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以FPS和ACT为例,是不是大部分游戏的难度变更仅仅只是弹药少了,敌人伤害增加了?

FPS设计AI是很痛苦的事情
毕竟不是格斗游戏,考虑打不打防不防就行了
要不然伟大的COD系列的AI也不会这么脑残了


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