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原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-8 23:08 发表 野村只是一个从美术设计爬上制作人位置的普通游戏设计工作者,让他去承担这个责任,还真是高估了他的能量。 FFB都出了两作了,而所谓的本格作品FFBV到现在都只闻其影不见其形,也能看出野村真正能捏在手里的制作力 ...
原帖由 火彩 于 2012-11-9 00:31 发表 其实你可以去找各种工作室只买CDK,然后找个盗版ISO安装,不过......你懂得,价格都一样,还不如留个尸体给自己。另外,3DS的那个终端码也是在包装盒的SN背面,一般买CDK不会告诉你......虽然我觉得那玩意儿挺鸡 ...
原帖由 火彩 于 2012-11-9 00:44 发表 这个不难理解,SE自己搞PlayOnline平台,和XBLIVE冲突。反观PS3平台,连SETAM平台都有......我觉得很好理解这层的关系。况且......(说起来,DQX居然不是这个平台的游戏) PS3和PC一起上线? 你没搞笑吧,知道狗屎 ...
原帖由 火彩 于 2012-11-9 01:02 发表 我只能对你的理解力和思维拓展能力呵呵呵了。 这不是“PS3版自然不能达到PC初版的最高特效”的问题,而是狗屎1.0的代码搬到PS3上到底能跑出怎样的地步。当然你也可以说我的东西站不住脚,因为这些只是基于前阵子做R ...