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[其他] 简单评一下 3D化以来的最佳 索尼克

从DC大冒险开始,大冒险两作其实被高估
主要硬伤有:
SB到极点的找东西关卡
初期3D化显得僵硬的操作
视角成问题,在大冒险1中尤其明显

索尼克英雄,组队本身是亮点,但战斗部分调整失衡,破坏节奏

刺猬索尼克,这是06年一个向大冒险1代致敬的垃圾游戏
以ps3版来说第一关平均不到30帧,一转视角帧数到个位数
这种玩意怎么好意思上市?还是强调高速节奏的索尼克,喷了

索尼克神秘指环、黑暗骑士,这两作体感硬伤无解

索尼克释放,硬伤是夜晚关卡,纯属一泡污,多余的程度堪比大冒险2的找东西关卡

索尼克色彩,变身系统硬伤,这算是彻底向马里奥认输开始照抄了,喷了
同理还有未发售的失落世界,也是照抄马里奥的典范

刺猬阴影,这作不算索尼克,但玩法类似,算个姊妹作,略过

索尼克世代,20周年纪念作,直到这一作索尼克3D化才算真正意义上成功了一次
首先去掉了所有和索尼克传统玩法无关的内容,显得很纯粹

关卡不多但都分为2D和3D两个模式,而且大部分都是经典的致敬关卡
可探索性也不弱,主界面UI艺术感很强,提供诸多可收集元素
可谓索尼克系列精髓集大成之作,而且本作有可以跑满60帧的PC版,相当值得一玩


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4是正统续作,玩法是2D的,设计一泡污,还不如世代的2D模式

另外3楼说什么完全看不懂



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DC两作操作的确僵硬,这个很明显
最简单就是拿最新的世代3D关卡比较下
动作细节的处理上,新作显然细腻很多,而不显得那么僵硬

形象的说,DC两作溜冰感太重了


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-10 16:06 发表

溜冰感是在平地转圈走的时候才会出现的问题
3D化之后大部分时间不是在轨道上猛冲就是空中连续冲撞,需要慢速精确定位的地形很少
不熟悉关卡的情况下溜冰是无法避免的,不可能刚上来就熟悉路线一路冲

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引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2013-10-12 12:19 发表
不誇張地説,DC索尼克第一作的路線設計,可以把同類/包括索尼克系列全秒掉。

我是這樣認為的:DC第一作是最接近CAPCOM遊戲設計思路的SEGA作品,第二作加入与奔跑無關的關卡,恰恰體現出彼時代製作人員對於索尼克這 ...
简而言之,你只是被时代抛弃了
这几年日系水准下滑不假,但业界的综合实力明显是增强的
尤其是欧美进步明显,就算拿日本的比,像xx之魂和vanquish这样的作品依然令人惊艳

你可以不玩新游戏,但也别当井底之蛙
索尼克这样的,世代那一作你玩过几秒钟?
大冒险1那硬伤还少?不说手感和操作,帧数、视角都算硬伤
大冒险2找东西关卡都能洗白成有自信,也只能呵呵,大冒险2的关卡设计非常烂
除了找东西,还有蛋头博士、阴影boss的那几关,无聊透顶

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