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迸发Surge真好玩啊!

正好这几天也在玩这游戏,和堕落之王一起说了
1.地图设计上,确实比仁王抄的好一点,但是问题还是出在你跑了10多遍依然记不住哪儿通道哪儿,场景重复度太高,没有标志性建筑就算你打开捷径有时也不一定知道怎么跑回去。
2.削韧系统烂出天际,几乎只有重武器能打出硬直,轻中武器砍两刀三刀都未必能有硬直。而且堕落之王那个武器挥动的速度有种你拿直剑砍出黑魂大剑的感觉。还有就是迸发的敌人伤害数值也是高到离谱,血精什么的不分开升级结果就是经常被敌人一个突进攻击秒掉。
3.死掉捡魂有时间限制我是不懂是啥脑洞,基本就是逼你冒着巨大风险跑酷,因为你指望安全的清光敌人再去捡回掉落的魂完全不现实,每次死亡大概限制在两分半以内。
4.像魂类游戏一个个拉出来避免扎堆围殴也算是基本操作了,但是迸发这个AI如果离原先位置稍微远一点会打到一半跑回去。。。。。甚至是出招出到一半直接取消跑回原点,就像突然丢失了目标一样。
5.你能照亮的范围只有你装在胸口上几个小灯。。。讲真基本没什么卵用,在黑的地方依旧是黑,还不如魂2的火把。
反正这俩游戏如果实在想玩3D魂类可以试试,因为地图设计确实的还可以,部位切断也算有点想法,但你说能到魂的水平就有点吹大了。


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