»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 暗黑血统3初体验
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
暗黑血统3初体验
ggssoo
侠客
帖子
339
精华
0
积分
4176
激骚
8 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2010-12-29
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2018-11-29 09:35
显示全部帖子
不得不说本身关卡做的不咋地的情况下抛弃小地图显示是个蠢到爆炸的想法,记得制作组说会加强场景设计,让玩家仅靠对标志地形的记忆记忆地图。
然而这句话好多魂类游戏都说过,真做到的基本没有。现在基本就靠那个小破图标到处转,场景探索乐趣也平平。
然后就是系统本身还是非常偏ACT的,掺杂了魂的很多特性玩起来不得不说非常怪异,相比之下还不如仁王结合的好。
最让我不快的是没有Joe Madureira的美术设计以后整个游戏的观感下滑的非常厉害,当初玩1代的时候真是被他的风格震撼到了,有点像暴雪风但是霸气X100倍的感觉,3代这个美术直线跌落二线小厂水平,还好四骑士形象早就定下了,不然这个女主还真不敢想会搞成啥样。。。
UID
181993
帖子
339
精华
0
积分
4176
交易积分
0
阅读权限
30
在线时间
2471 小时
注册时间
2010-12-29
最后登录
2023-2-15
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计