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» 日本游戏厂商从什么时候开始赶不上欧美厂商的?
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日本游戏厂商从什么时候开始赶不上欧美厂商的?
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发表于 2014-3-8 19:43
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有人认为是PS2时代
有人认为是WII,NDS时代
PS2时代日厂出现几个问题:
量产化严重,很多游戏都是几代几代,每次出了一代,不管这代卖得怎么样,下代还是照做,不一定保持优点,也不一定改进缺点
新的标题,原创游戏没几个成功的,很多一代就完蛋了
不知道怎么把以前2D游戏转成3D的,很多游戏系列在转型过程中失败
太在乎销售额,这个跟第一条相反,是另一部分游戏,叫好不叫作,然后就不出了,虽然叫好不叫作,但是至少叫好了,这种游戏系列就这么砍了再也不出了实在可惜
游戏越来越宅,很多别的风格的游戏都变成宅的风格
但是PS2时代日厂还没有大批出现要死的状况,主要是WII时代死了不少
WII这个机器是三坟,且不说是三坟在前还是第三方日厂不给力在前,反正第三方在WII上日子肯定不如PS2时代
日厂非常的死板和目光短浅,他们只看当前主机游戏销量和机器销量,谁高,就给谁出,一点退路都不给自己
男猛攻看见WII销量高,传说全给WII了,当然也给360一个,我估计微软肯定塞钱了,估计做TOV男猛攻自己没掏钱都有可能
这还是日厂里偏索的
日厂很喜欢独占游戏,这可能有由于他们技术实力不强
日厂设计游戏很不大气,举个例子,三上就在这里面魄力够大了,只敢让一个城市爆发生化危机,这还是2代,1代就是坐山沟里爆发
欧美那时候已经是星球级别火拼了
日厂也有擅长的地方,他们擅长把很幼稚的东西升华成很老友均可很感人的东西,所以有时候你会被中二少年拯救世界而感动
但是日厂很久才出几个这样的游戏
日厂不擅长做FPS,TPS,亚洲人普遍喜欢计谋而不喜欢直接武器对拼
在射击游戏中亚洲人都喜欢阴,宁肯打你背后,也不在对拼中靠技术取胜
所以日厂喜欢做RPG,你看玩FF的靠硬拼的有几个好下场?这还有FF
所以日厂做三国游戏,不是说无双
任天堂也是日厂,塞尔达每个BOSS都有打法
洛克人是射击,但是也有弱点武器
日厂这方面是长处,但是他们还是不怎么做FPS
现在的游戏界是FPS,TPS,ACT当道,RAC之类没死但是也没提高,日厂擅长的RPG就是在衰退,这是客观事实
也许有一天,日厂大部分改作手游了,也许现在已经这样了
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