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小号骑士想做T,在没武器的时候PT的慧星貌似还行吧

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要不怎么说nga傻逼多呢,233


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跟暴力不暴力﹑切不切目标有毛关系



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这什么sb概念…慢武器miss次数倒是少了,可是每miss一次损失的伤害多啊,算起来还不是一样?说这话的人小学毕业了没?


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再说了,普通攻击在防骑的dps里面才tm占多少,真正能影响到仇恨的全是固定cd时间的招式,和武器速度有毛的关系了

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233,我就知道有2b会拿这个说事…你自己点过这个天赋么?你亲手用过这个技能么?你见过这技能说明的英文原文么?中文翻译失真不是你的错,自己没试过还出来喷就是你的不对了。这么说吧:关于圣骑的事情你别跟我面前喷,你还远远未够班

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看,看,以为慢武器影响仇恨的人还真不少。国服的傻逼翻译祸害不浅啊

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我确切的告诉各位,公正之锤的伤害是按照武器的DPS算的,不信的自己去试试看,那一招的伤害是你人物属性面板里面显示的DPS的四倍,不管你换啥速度的武器都一样(当然要考虑不同武器上的力量或者AP属性对DPS的影响)。国服的翻译根本不准,而且不止这一招,其它很多天赋或者技能的翻译都不准确,甚至根本就是错的。我从60级的年代就当坦克了,关于防骑的问题各位还是自己去试试看再跟我喷吧。

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还有什么用慢武器就不用复仇了之类的说法就更扯了,就算用慢武器一样要用复仇,dps比其它的圣印高的多得多,除非小怪在二十秒之内就死了。

本帖最后由 diabloii 于 2009-10-2 16:56 通过手机版编辑

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ss的情况与公正之锤稍有不同。公正之锤是完全按照账面dps计算,伤害是固定的,这是在wow里面一种相对来说比较特殊的算法。不信你去试试看,无论打多少下,伤害数字都是一模一样(最多相差1,那是因为伤害数字小数点后的取舍值浮动的问题)。
而ss和bs则是"定速"的技能之一。所谓定速是1.8(具体版本可能记错了,太久了)引入的概念,指的是不管你用啥武器,只要是同一类型,都按相同的速度计算伤害公式。而武器类型则分双手﹑单手﹑匕首三种。现在wow里面绝大部分瞬发物理技能伤害都是"定速"的,也包括ss和bs。但与公正之锤不同的是定速技能的伤害还是会上下浮动,而不会每次伤害数字都一样。具体公式很复杂,这里不多说。
当然,像战斗贼之类的职业在原则上还是要选择慢速主手,其中的原因不是一两句话可以说清楚,我用手机打字实在不可能详细解释。但武器速度相对于武器dps来说重要程度已经远远不如了。总而言之,在目前的版本中,武器速度对dps的影响比1.8之前要小得多,相对武器dps来说属于绝对的次要地位。
再回到防骑的话题上,一句话:dps相同的情况下,快武器整体而言优于慢武器。

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顺便扯两句:在3.1之前,双快匕首一度成为毁伤贼的主流配置,就是因为毁伤是定速技能,慢匕首比快匕首增加的伤害很少,而快匕首增加的毒伤害则多得多。blz为了改变这种状况所以把致伤和速效毒药改成了ppm的触发方式。这也可以算是武器速度对dps影响很小的一个明证。

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