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[业评] 感觉《木卫四协议》还可以啊

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原帖由 @oldcrown  于 2024-4-30 10:19 发表
最近在玩木卫四协议,因为这游戏媒体和玩家基本都在骂,差评如潮,本来很期待的,后来也不关注了。
上个月打完DEAD SPACE1重制版后,听说DS二代重制版取消了,就准备玩玩这个,因为期望值不高,玩儿着竟然还不错,没有说的那么烂。

看了不少评论,差评主要是这几个方面:
第1点是BUG比多,优化差。现在的版本基本都解决了,打了8个半小时,没遇到BUG,帧数稳定。
第2点是频繁跳出的抱脸虫和钻狭窄管道,其实这也就是第一章有,中后面基本没有了。给差评的估计只玩了或者云了前面一点吧。
第3点是怪物种类少和堆怪问题,实际上大部分游戏都是打到后面怪越来越多的,不可能一直都是一两个小怪让你轻松背刺,那样也没意思。反倒觉得一堆怪打的很过瘾,而且怪多的地方基本都有钉墙,来一个往墙上扔一个,来一个往墙上扔一个,轻松解决。怪物们也都比较讲武德,不会一拥而上。还有,最好在设里开启自动闪避。
第4点是说主打近战比较枯燥。 这主打就是肉搏近战,特别是打击感做的非常好,同类游戏里数一数二,电棒升满了一通暴敲,棒棒到肉,爽!枪械方面感觉几把都差不多,虽然没有DEAD DPACE那么有特色,但手感也都不错。
第5点是地图指引做的不好。基本上只要一直向前就行了,不会迷路。
第6点是背包格子少,谜题单调。其实不用带很多东西,物资不缺,每个怪都会掉物品。带值钱的,尽快卖掉升级武器。 谜题确实是,基本都是找卡,找保险丝等。
第7点是一本道没劲, 这个反正就当清版过关游戏玩,拎着棒子一路打下去就行了,不用走回头路,不用动脑, 像一些大型RPG没精力去研究。

优点:画面,音效,气氛,场景,国配,沉浸感,过场都很不错。尤其画面非常逼真,索尼第一方3A也就这样了,甚至还不如这个....,这竟然是虚幻4引擎的。 PS5,XSX这代主机要是能做出充分发挥虚幻5的游戏,那得是什么样!

总的来说,体验一遍还是很值得的,流程也不短。
不过游戏销量不佳,工作室也裁员了,EA的DS系列也搁置了,以后估计很难再有太空科幻恐怖题材的动作冒险游戏了.....
你玩最高难度就知道了这游戏数据是崩的,钱获取困难。枪基本上没有用,主要是靠肉搏。打斗时那个镜头晃来晃去,头都晕了。还有这个游戏没有任务引导,一段时间不玩游戏,再回到游戏你都不知道要干什么。唯一优点就是会免和白金容易。


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原帖由 @推土机  于 2024-5-1 13:23 发表
我玩下来比死亡空间重置好多了
死亡空间重制bug多的要命,丢到地上的子弹不见的小bug就不说了,还有剧情不触发的大bug。和生化重制相差十万八千里。



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