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“光线追踪”图形技术天才进入INTEL

我大学里写的图形学程序就是用光线跟踪算法+二次曲面的,用JAVA写的一光源即时渲染无玻璃无阴影几何体(方体球体圆锥圆柱和它们的布尔运算结果)在Pentium III 933上跑大约10fps,如果有C++写估计能跑200fps+,不过我这个程序没有做贴图和材质。


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引用:
原帖由 carnon 于 2007-4-4 21:41 发表



你确定在正方体或球体做反射物都有相同的计算速度??
这其实和什么体没有什么关系,因为我都是用二次曲面做的,都是一样的.只有玻璃和计算阴影比较花时间,我用JAVA做即时当然没包括这两项啊...加上玻璃那就1fps都没有了,只有在最后效果图里渲个玻璃或者阴影



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