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顽皮狗的游戏过时吧。

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我曾经以为美末就是剧情更好的生化,玩过之后才发现它是有升级要素的神海,就别碰瓷生化4了,生化4整个就是为战斗而生的,而且无印显然比重制更佳,简直就是关卡设计与系统调校的完美结合


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引用:
原帖由 @级替四  于 2024-6-7 08:27 发表
感觉生化4不是为战斗而生的,应该说是为速通而生,S级速通就是它的精华,战斗能不打就不打,能打得巧就要打得巧。

如果说战斗的话,它里面没有什么特别为难玩家的地方,只要磨时间都能过去,但难在一个速度上。
速通玩的其实也是关卡设计,单个关卡有足够的趣味性能吸引战斗玩家,整个流程又有各种补给和奖励,方便玩家做优化,赶时间的附加模式生2就有了,速通打法其实在设计游戏时就已经考虑在内了



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