» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 艾尔登法环 有点不好的预感 跟黑魂太像了

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @pencil  于 2021-6-10 03:05 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
自由加点和武器丰富竟然成了缺点,我今天才认识到世界真奇妙...
你咋不去玩自动走路自动打怪的国产手游呢?屠龙宝刀,点击就送。
魂系加點實際上是和武器,打法深度綁定的,如果完全脫離攻略,隨意地進行試錯,所謂的“自由”+“豐富”很容易玩出廢號

本帖最后由 多田野金 于 2021-6-10 09:07 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @不紧张的不  于 2021-6-10 11:24 发表
魂的乐趣不就在这儿吗
稀里糊涂通关,一看攻略,白玩了,再来一遍



至于情节表述方法,索隐派爱死了。比大白话高到不知哪去了
一看攻略白玩的遊戲多了去了
索引派劇情也就是省錢省事,玩家腦補完成了老賊不擅長的敘事,沒什麼好稱道的



TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @pencil  于 2021-6-10 10:42 发表
加错点加成废物这也是游戏体验的一部分。经典美式rpg都是这样来的,辐射,暗黑破坏神等等,甚至最新的2077。你可以说这种硬核设定不适合现在流行的快餐文化。其实要改进也很简单,加个洗点功能就行了,这点在黑魂3里面已经加进去了。
看一下噬血代碼就知道了,比起所謂的“自由”加點和洗點,這種遊戲讓玩家直接選build要科學得多


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @mushroom  于 2021-6-10 13:47 发表
所谓Build,就是给玩家足够的自由度细致调整战斗能力和细节表现。
黑魂只是很casual得需要加加点而已,最多只是一些min/max得体验,算不上玩Build的游戏。

对于只想选Build的人,不如直接选职业/角色,限定死武器和动作,没有数值。这样的人就不要自讨没趣玩什么带RPG要素的游戏了。
48樓可能容易讓人誤會啊,我這裡說的噬血代碼的build,對應的就是魂的加點,魂一旦加點,屬性相對固定,但是在噬血裡選“build”,相當於可以在不同的加點方案之間隨時切換
顯然不看攻略時,噬血根本就不會出現把號練廢的情況

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @mushroom  于 2021-6-10 16:53 发表
1. Build成立的前提是成长上限,所以我不认为魂PVE存在所谓Build的说法。
除了武器要求的基本属性满足以外并没有特别的数值check,攻略最多也就提供softcap和hardcap程度的信息。在这里min/max并没有特别的意义。

2. 魂PVP有meta等级(125),PVP的Min/Max构成了build。
魂PVP的build也就包括武器/魔法or奇迹/翻滚(fast/normal/fat)/Poise。等级受限时会存在核心功能无法达成的说法,也就是练废。
但是魂3在我玩的时候(Ring City DLC)还是可以无限洗点的。既然可以无限洗点,只要不超等级段就没有练废的可能性。

3. Code Vein不叫build,那个就是选个职业而已。这种剥夺用户自由调整的做法适合于几种情况
a. 数值平衡不成立。有明显op的build需要屏蔽。
b. 基于世界观的强制规则。例如很多RPG根据职业强制限定可使用的装备种类。
魂3PVP算不上平衡,但只要不当作电竞来玩,也不至于说有无脑build到需要屏蔽的程度。

在这里我不考虑玩家蠢到需要用prebuild来简化系统复杂度的情况,我认为这些人不是魂的目标用户。
既然可以洗點就不可能練廢,這句話隱含的意思其實就是如果練廢了可以去洗點。如果加點是有套路的,我真沒看出按套路加點和隨時切換加點方式相比有什麼好優越的。也許魂系玩家都喜歡人手一把斷劍,不斷摸索最個性化最自由的加點方式。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博