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[其他] 动作游戏放着正面按键不用,攻击键放在R1R2是有什么特殊的优势吗?

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原帖由 @Tobar  于 2020-12-15 12:15 发表
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不然怎么移动转身攻击?三个动作
玩鬼泣從來沒考慮過你這個問題


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原帖由 @charon0622  于 2020-12-16 14:33 发表
一群遗老连这么简单的按键都适应不了,还秀优越感呢
魂係那個鍵位設計不叫簡單,叫殘廢



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原帖由 @Smilebit:)  于 2020-12-15 14:48 发表
跳跃同时蓄力并不难啊,按住方块键时按叉键很难么,另外有不用操作方向的时候也可以左手放开左摇杆去按右边的键或者右摇杆,或者十字键移动左摇杆调视角也行(能这么设置的游戏似乎比较少),总之方法是还是有的

反正本人是坚决拒绝非传统的操作方式的,只调整自己的打法,不调整按键的分布,哪个游戏调整了本人就要改回来,改不了的就不玩,就这样
這個也不是絕對的,傳統操作固然有效,但是遇到維吉爾這樣的,稍微改動幻影劍的鍵位,操作感和華麗度馬上就上了一個檔次
另外想到sega的超級忍,打ta時有時需要在雷朮狀態下快速dash+出刀,把普攻從口換到r2,操作一下順滑許多


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