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FF7真心就是FF系列堕落的开始

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原帖由 @NintendoVii  于 2015-6-16 13:25 发表
当然简化了

5人物简单系统复杂,6系统简化人物繁多各不相同

就是从7开始,系统简化,装备简化,人物少,练到最后除了粗暴的极限技每个人都一样,8,X,12原版都是这个路数,很没意思
就是不说9


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原帖由 @dennis234  于 2015-6-16 13:27 发表
我想艹tifa
你得排在十三的后面了



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原帖由 @LionHeart  于 2015-6-16 13:29 发表
9的系统比8简单多了
但是没有练到最后除了极限技每个人都一样


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原帖由 @LionHeart  于 2015-6-16 13:36 发表
其实,你都练到最后了,还想干嘛呢,哪里都一样了,奎斯缇丝和赛尔菲都一样?即使纯物理,我觉得赛尔和其他人都不能算一样的
FF8我根本没通,那游戏打开菜单都好几层,跟PHOTOSHOP有一拼,我受不了这个
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原帖由 @蒋介石  于 2015-6-16 13:45 发表
我的意思是FF10是SONY不思进取的开始,GTA从PS2开始直接爆炸式发展。为什么? 因为机能提供了近乎无限的可能。

日式对面扇嘴巴,本来就是机能不足时候妥协的产物。当机能的枷锁被破除,自己给自己画一个枷锁,为其名曰传统,其实就是不思进取,混吃等死而已。

包括像ICO,处在PS2上都是绝对正确的,实话实说。PS1的3D机能做放浪这种有限地形的全3D游戏已经是极限了。无法驾驭开放地形3D游戏。
为什么是SONY不思进取,而不是SE不思进取?

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我也不喜欢FF10,但是我没说

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我要是喷FF10我能喷一堆,但是我看你们很其乐融融的不忍破坏这种和睦的气氛

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