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» 我感觉开放式游戏挺适合现在的游戏制作理念
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我感觉开放式游戏挺适合现在的游戏制作理念
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发表于 2018-12-25 21:28
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posted by wap, platform: iPad
开放式游戏BUG多,因为太自由了,自由大了就容易出BUG,这能卡进去,那能钻进去之类
但是现在游戏正好是不太注重测试除错
因为以后可以更新补丁
要换PS2时代,游戏除错都是一锤子买卖,等发售了再发现恶性大BUG,只能重新做盘再出一回
比如刀魂3就是这样,有破坏整个记忆卡存档的大BUG,导致谁都不敢把别的游戏存档放它的存档的记忆卡里,你说这能卖出去?所以后来又出了除BUG版
还有PS1月下,要是放在现在,SS那俩多余垃圾关卡早给PS1打上补丁也有了,闹不好可能还得花钱买
辣鸡地下庭院!80软妹币!你买吗?
开放世界游戏还有一个好处,就是主线不用做太多
因为你还有一堆无聊辣鸡支线任务占用时间
除此之外还能瞎逛,干些连任务都不算的事
比如自己决定今天在天黑之前打三只兔子!然后如果成功了自己脑补一个任务成功的画面,就行了
这样你一个游戏确实能玩十年
不是嘲笑可悲认清玩狂吹十年那种比喻
是真的能玩十年了
不过估计没正常人会这么无聊就是了
现在的业界正好也没什么像样的编剧,能编出大镖客2那种就算牛逼了
其实大镖客2的剧本也不怎么地,细看硬伤很多,比如老大为何看那个家伙那么顺眼?他也不是老人,也没干什么事,凭什么老护着他?难道是小时候失散的儿子?
开放世界游戏还有一个好处:你引擎好,场景做得好,就牛逼了
其它的你想做好就努点力,不想做好就那样了
你这游戏说不定能成为显卡和游戏机数毛标杆呢
比如什么看门狗啦,什么全境封锁啦,都是这种垃圾
虽然古墓不是开放世界但是也是这种货
现在业界正好不缺牛逼引擎,一下什么树林山草石头之类全部自动生成,然后再人力赵波赵波就完了
也不缺厉害显卡,老黄还可以把你游戏的标题画面或者宣传画印显卡散热片或者外壳上,虽然你机箱很可能是不透明的
就算是透明的也不必一直盯着显卡散热片玩游戏吧?
这是一种病态吧?
总之我感觉就是开放世界很适合现在这个浮躁没有新意的游戏业界
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