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» 关于生化危机567都怎么样的分析
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[新闻]
关于生化危机567都怎么样的分析
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发表于 2018-10-25 19:07
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Posted by: Meizu M6 Note
首先先不比,先说说什么叫"三上味"
举几个例子:
生化危机4有武器商人
有鸡蛋,鸡蛋能吃了回血还能砸人
还有小概率出金蛋,吃了回满血
恶灵附身有火柴
神之手主角不会防御,敌人都会
生化危机2有异次元箱子
等等这些都叫三上味
说直接点,就是如果一种设定能让游戏更好玩,玩得更舒服,那么就不要在意这个设定跟世界观,跟物理化学法则是否相违背,用上就行了
生化危机5就是一个把所有三上味都扒了之后的拙劣的模仿
制作者脑子里完全分析不出哪些是需要保留的东西,哪些是可以去掉的
像武器商人,装备箱子之类极其有趣的设定都被这傻逼去掉了
然后他又设计不出新的有趣的地方,比如boss和杂兵,还是换汤不换药,还是四代那套的模仿
生化危机6则不同,
你能从这个游戏里看出制作者的雄心壮志
三条主线,还不算挨打王的
每条主线都够做一个单独游戏了
但是还是个辣鸡
制作者脑袋里对自己的能力本事大小没有一个正确的认识
自己没这本事,做那么大那么多干嘛?
我看就里昂线还凑合,还不如把所有资源时间人力都用在里昂线上,别的都砍了,可能还比现在好些
七代是挺好玩的,但是改变太大,而且跟故事主线没什么关系
不过都发展到现在了,那个可悲主线故事会怎样发展还重要吗?
七代在各种地方进行了大量改变,连视角都变成第一人称了,当然也是为了出VR模式而做的妥协
要是不用正统序列号,当作一个外传就好了
另外7还有个缺点,就是第一波DLC之后才算个完整故事,而且那个叔叔用铁拳打怪物也有点那个三上味
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