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» 任天堂会认为跟别家硬碰硬拼机能配置不行的实际原因
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[新闻]
任天堂会认为跟别家硬碰硬拼机能配置不行的实际原因
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发表于 2018-10-20 00:59
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Posted by: Meizu M6 Note
很多人认为:任天堂以前跟人拼配置老输,所以认为应该走益智路线,机能基本上至少差别人一代也凑合了
但是你回头看看真是这样吗?
FC时代,SFC时代,咱们不用看
因为这两代任天堂明显赢了
所以不管FC和SFC是比别人机能低还是高,都不会导致任天堂输怕了这种事
N64虽然销量垫底,但是在美国很好,而且明显没提前死球
NGC是不行,但是上面还有个Xbox呢,而且也没比PS2配置好多少,跟PS2和Xbox的配置差比小多了,人微软都没抱怨配置高还输了,任天堂有什么脸抱怨?
况且配置比PS2低的DC也输了,这说明什么?
这说明PS2这代你赢还是输,跟配置比较高还是比较低毫无关系
你能不能赢只有一个原因:你是不是PS2,你不是就得输,没脾气
然后就没了,下一台就是Wii了,任天堂到此就开始低配置异质路线了
那么说到底任天堂到底是为什么不跟别人拼机能的?什么导致的?
我认为这是很多原因综合起来导致的:
微软一开始就知道Xbox虽然配置比PS2好很多,但是十有八九还得输,而且他是赔本卖Xbox,就是为了从零开始抢市场,他砸钱,宁肯一代机器一毛钱不赚还赔钱,也不怕
到了XBO360继续砸钱,这都是计划好了的
你觉得任天堂能干这种事吗?
让任天堂这个抠门儿铁公鸡一代甚至一代半机器不赚钱?只砸钱?
山内老爷子还不吓死
任天堂没这魄力
再看索尼,PS2狂卖这么多年,赚的钱也不少了,怎么着PS3也得弄个高清机吧?所以SONY也跟进了
所以说,是索尼和微软跟进了,任天堂没敢动
然后下一个关键因素:
是Wii居然比PS360销量好,几乎达到后两者总和
这让任天堂尝到了甜头
任天堂目光是比其它两家短浅很多的
所以这让他们深信异质和低机能路线适合他们
即使Wiiu失败都不能改变他们这个想法
或者说已经晚了,没法改变了
必须一条道走到黑了,来不及换路了
现在他们对高清软硬件的设计能力差别人好几个档次,这差距没有几年赶不上,而且人家也在不断成长,不会等你追上来
那怎么办?继续异质低机能路线呗
但是还有个问题:
你低机能可以,你不能光低机能没有异质啊,否则玩家不买账啊
Wii的体感折腾太多年了,已经没什么油水了
Wiiu的pai还失败了
还得想出个新的异质啊
正好3DS步入老年期,还没新掌机被设计,或者说还只有个掌机的设计,没有新主机的
所以就混一块了,做出个NS
既是掌机又是主机,异质了,行了
要我说,NS这也算是一种异质
但是它又不同于Wii和Wiiu的异质
区别在于:
它以本来的两个市场两个产品龟缩成一个为代价,弄出一个异质
我为什么说是龟缩?
很简单,因为NS游戏数量质量没有达到Wiiu和3ds的总和
你所有研发人员现在基本上只有一个NS可以研发游戏了,为什么没达到Wiiu和3ds的总和水准?
为什么1+1没有等于2?
原因也很简单:
因为任天堂研发水平一直在下降
现在NS的研发力,是现在的Wiiu和现在的3ds的研发水准之合
不是干翻PSV那时候的,
是Wiiu要死的时候的
这么看也差不多,俩合一块差不多
还做出个塞尔达,做出个奥德赛,也不错了
日本卖得比PS4还好点,死不了了
比当初世嘉强
你可以想象一下:
任天堂如果跟进机能和配置,而不是异质,会是一个什么情况
狂吹这种塞尔达完全可以在Wii时代就被做出来
当然画面会差点,不能便携
然后没了
因为任天堂至今没做出跟PS4X1差不多机能的机器
无法想象现在会做出什么样的塞尔达
可能会跟大镖客2差不多吧?
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