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我认为,国内忍住主要是WII时代开始出现并得到发展的

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
忍住在FC时代不是事,因为那时候大家几乎都是忍住,别的游戏机占份额太少了

在SFC时代确实是跟SEGA对抗,但是主要是防守
真正惹是生非的是穷酸世嘉青,买不起SFC

到了N64时代,更能突出上代惹事的是穷酸SEGA青,跟SFC刚斗完跟PS斗

可以这么说,如果没有世嘉青,国内的游戏机领域互喷会少至少2/3,世嘉青就是一群多事的家伙
回归正题,由于N64时代任天堂主机销量明显比其它两种少,导致忍住们比较低调,又由于有一些不可多得的好游戏,比如时之笛子,马尿64之类,忍住们不卑不亢,其实是挺实在的一个群体

到了GC时代,GC比N64还惨,但是那时大家都被PS2整的很惨,最惨还有DC退出硬件垫底呢,所以忍住们也不是很悲哀,而且最关键一点,掌机一直很牛逼,那时候是掌机发展的巅峰时代,GBASP简直就是唯一的选择,就是掌机代名词

顺便说一下,SEGA青是彻底国破家亡了,真痛快,看着电软造出来的这帮畸形思维的家伙这么惨一肚子牢骚骂骂咧咧真是痛快,这是题外话说这些就够了,接着回去说忍住

说到这,可以看出,忍住一直到GC时代都是和蔼可亲的,没干什么招人烦的事,

忍住招人烦的起始是PSP机能比NDS高好几倍开始的,达到巅峰是WII卖得超出PS360很多的时候,这时候的忍住什么都说,什么除了销量其它都跟屁一样,什么高清有没有都无所谓,HDMI,BD,账号功能都是可有可无的,游戏就是好玩就行了,PSP猛汉专用机。。。

我估计是由于一部分世嘉青转投忍住,导致忍住整体水平下跌,当然只是猜测

忍住在FC之后从来没获得过WII+NDS这种优越感,他们不适应这种优越,想不到给自己留后路,其实我从WII刚出就知道任天堂要倒霉倒大霉,你说人家其它两家都拼着命造高清游戏,都拼了命让画面更次世代,第三方也一样拼命做高清游戏,就你任天堂,还在做480P的游戏,你确信这样做没问题?

并不是我很聪明,稍微有点脑子的其他玩家也能看出来

另外其实掌机也是一样的
掌机只是受到了手机游戏冲击,变得没有以前的价值,另外别的厂商不重视掌机市场。如果掌机市场跟家用机市场一样继续正常发展,索尼和微软都重视这个市场,都认真对待,那么任天堂也好不到哪去,就跟家用机市场一个道理,也会因为机能落后高清游戏制作经验匮乏被人家抢了市场。

你看当初3DS把猛汉抢过来的时候,忍住多兴奋
再看现在,PSV就算有猛汉,也就那样吧?
3DS有了猛汉,也就那样吧?
掌机市场就这样的,任天堂无处可去,只能混这,
索尼微软有更值得混的领域

任天堂唯一出路,就是想办法,把游戏机出得接近PS5的配置,不求你达到PS5,而且现在谁也不知道PS5什么样,不要搞太多异质,你不是有掌机么,你就靠掌机实现你那些与众不同的设计就得了,这样还能节约成本,比PS5差点没关系,你靠你的第一方游戏弥补,靠掌机联动异质弥补,然后第三方跨平台勉强跟上PS5,画面稍微弱点达到数毛级别的差距,这不就得了么,你还想靠投机取巧再来一次WII那样的胜利,别做梦了


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