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[业评] 一个观点:任何需要长时间磨血的BOSS战,在设计上都是属于失败的

posted by wap, platform: Chrome
迄今为止我个人最喜欢的boss战还是塞尔达梦见岛的最终boss,7个还是8个形态,每个都有能几下搞定的对应方法,就算最终形态也是几下弓箭的事情,一口气打下来根本不用多少时间,结合剧情,感觉最终boss作为守护岛的“勇者”,特别悲壮


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