混世魔头
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原帖由 @javainjars 于 2018-10-29 09:40 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus 最近老婆开始玩狂吹,她奥德赛全月亮所以肯定不是手残。然而不得不说不看任何攻略的前提下前期劝退度不亚于魂系,身上只有些垃圾武器,三格血被路边小怪各种秒杀。一路磕磕撞撞到了左拉领地已经不太想玩了。无奈帮她拿了假面,捡了些武器才算玩的顺手。爱怎么玩那是自己的事,修改又如何,玩不下去根本无从谈起。
原帖由 @quigonjinn 于 2018-10-29 11:48 发表 posted by edfc, platform: iPhone X 说白了,玩游戏不愿意动脑子,不愿意琢磨,喜欢上来就干。 这当然也没什么错,毕竟绝大多数人都是这样的,所以车枪球才那么火,所以很多需要你下工夫琢磨、研究、反复练习的IP如今都没落了。 这也从侧面体现出老任的难能可贵—每一个大IP都不是那种简单的打打杀杀,然而在这个浮躁的世界里,却依然能独占鳌头
原帖由 @十步一杀 于 2018-10-29 12:50 发表 升级衣服也是一样的,可能正常情况下很久才能升级一次或者给房子添点东西,制作人想让你多体会一下这宝贵的时光吧。
原帖由 @蛤丝 于 2018-10-29 11:29 发表 问题是,你精力槽锁死的话,可能会少掉很多探索的乐趣,而这是荒野之息最根本的乐趣之一。 举个列子,去佐拉领地的时候,正常情况下,要沿着弯曲的山路不断前进,探索,路上有很多挑战,找到一些宝物,还能发现一些石碑(后面做任务的时候有用),以及佐拉王子路上的吐糟,但你如果锁死精力槽的话,即便下着雨也能用两点一线的距离直接爬山过去,可能就会少掉路上这么多乐趣。
原帖由 @yak 于 2018-10-29 09:23 发表 说白了就是 不要铺垫直接高潮 的诉求呗。 能理解,也很合理,只是确实是人各有志,互相尊重吧。 我自己反正一直对 “最低资源下到底能做到多大的事情” 这类玩法挺感兴趣的。
原帖由 @quigonjinn 于 2018-10-29 16:51 发表 不,你理解得有偏差。 初期的乐趣之一就是在条件所限的情况下如何去完成任务。这个“条件有限”包括了体力条少、精力条少、武器烂、没有马、没有好装备………… 完成任务的方式多种多样,金手指玩家当然可以一路横冲直撞,这对于打游戏不喜欢动脑子的人来说或许也是一种乐趣。但对于其他人来说或许计算精力和捡武器未尝也不是一种乐趣。 无论如何,担心装备用完、子弹打完,这在很多游戏中都是一种增加挑战的方式。甚至可以说,生化危机如果子弹无限,那就真的成了一无双打怪的游戏了,那样的话它还会有今天的影响力吗? 退一万步说,尽管荒野之息中武器会坏,但自始至终我也没遇到过武器不够打的情况——正相反,更多的时候是武器格太少,武器捡太多根本放不下~~~