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考考大家:关于街霸的几个问题(有难度)

大家不要BS我,我是标题党,先向大家谢罪了

其实主要有几个关于街霸的发现和大家探讨一下,先声明偶是街霸菜鸟,大家不要笑话:

1、关于街霸的模拟问题,在PSP上用超任模拟器和CPS2模拟器模拟16人街霸的时候发现一个共性问题-就是如果在其他场景的模拟能达到60桢的话(不开跳桢),在HAWRK和DEEJAY的场景只能打到40-50桢,不知道为什么,难道这两个场景的多边形太多,处理不过来了。。

2、街霸系列出现DASH攻击好象是从街霸3开始的,但我在少年街霸3中发现有一个人物有,考考大家注意到了么。

3、16人街霸和超级街霸X中的古列有一个近身重脚的动作,就是一个飞踢得动作不过是头向下的,这个动作怎么看都觉得是程序员的错误造成的,好好地动作搞倒了,大家觉得呢?


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引用:
原帖由 dragonfly 于 2006-9-25 09:01 发表
1.16人街霸里有多边形??
偶是按坛子里某某饭的机能论来解释的。。。



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-9-25 08:56 发表
GUILE这么有个性的倒踢怎么会是程序错误呢?从8人街霸就有了,如果是错误的话早就改掉了,另外这个不是近身重脚,而是近身后前后方向加重脚,属于特殊技

话说16X里倒是把GUILE的近身重脚--反踢,改成了突进腿
偶得意思是这个动作看起来总觉得别扭,反过来看倒觉得正常。


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引用:
原帖由 use2 于 2006-9-25 19:40 发表
16人能达到60帧?
新版的cps2模拟器在大多数场景是没问题的

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