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不得不说,欧美人做的RPG和动作游戏一点都不好玩
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发表于 2014-4-13 09:38
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vanquish的底子非常棒,真真切切把高速战斗的理念贯彻到游玩中。这也是三上真司的牛逼之处,设定明确,思路清晰,表现扎实。不过受限于中小规模厂商的预算,和对Gameplay的“过于”专注,这种游戏的画面,剧情等方面的表现力始终欠缺,营销力度也可能不足,最终难以激起什么波浪。
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发表于 2014-4-13 23:24
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没说Vanquish是纯射击游戏啊。所谓高速,是战斗中的控场,制敌,思路变换,跟子弹时间没有关系。而且高难度下,子弹时间比重很低了。
Vanquish最终给人一种上瘾的感觉,也是类似动作游戏。个人觉得比较像忍龙2,混乱之中打出你自己的节奏。高速机动和大威力肉搏与能量系统挂钩,给予你激进还是保守的选择。作为TPS,武器的分化类似生化4,也有借鉴GeOW,所以可以有一些打法思路的变化,或者变得死板也有。
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本帖最后由 bobosndr 于 2014-4-14 00:04 编辑
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发表于 2014-4-14 00:20
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牛肉人提Titanfall让我不太理解。多人游戏的战场变化更多样更有机,节奏快是理所当然,试试给Titanfall套上单机,节奏必然下降。而且Quake Style的FPS本来就比同类更强调高速节奏,要比和Halo比比更合适。谁会吃饱了要拿Vanquish来和Titanfall比较。
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