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泼泼冷水,巫师3我反复看了很多视频,觉得这游戏战斗好像蛮无聊的?

类似一代的无双剑舞(这段效果有点鬼畜,不过我很喜欢动作设计,很有小说那种皮鲁埃特式的浪漫幻想。。。)

一代的跳劈变为重劈(更正,跳劈还在,作为Combo的收尾,类似一代)

弹反效果,旋转出招速度也比2代快很多,失真但是就节奏而言比2代好很多。

处决动画(把敌人打成单膝跪地再砍头,一套动作捏的很不错很连贯,之前的慢镜头效果也可以跳过)


2代我最不爽的是受到攻击的反馈和硬直很不明显,自己被打到的感觉很薄弱。3代在这一块貌似改善不大。

[ 本帖最后由 bobosndr 于 2015-4-30 15:15 编辑 ]


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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2015-4-29 14:03 发表


1代的战斗更奇葩啊 简直就是杂耍
小说中就是这么说的,杰洛特打起来像杂耍。
2代战斗的问题就不是什么手感,而是为了贴近真实,把像360度旋转的起手攻击的时间搞的很长,难度的失衡又导致玩家更倾向于翻滚后接一下追打,再翻滚,接一下追打这样磨血。导致了作为一个动作系统最重要的节奏问题的彻底失败。
引用:
原帖由 买个合集玩单机 于 2015-4-30 12:33 发表

60楼这战斗哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 刺客信条能否秒杀?哦 不对 刺客信条是act 对不起我也想不到别的游戏能这么烂了
至于楼上的提到的刺客信条,就别搞笑了,刺客犯的是同样的错误,为了贴近真实,导致整套系统成了无脑防反,节奏温吞水的稀烂。而且从一代开始就从来没想过改进过。

[ 本帖最后由 bobosndr 于 2015-4-30 16:04 编辑 ]



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