魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-1-27 17:00 发表 命运1开发早期曾经争论过是采用中世纪奇幻风格,还是沿用Halo的宇宙歌剧风,最后奇幻派的老大Jamie被Jason给赶走了 当然这也不是什么大问题,宇宙歌剧里也可以掺杂奇幻元素 真正的问题是连二战风格的木柄枪都在继续用,要解释也没有解释,无非就是光能万能之类 世界观那块相对好一点,编剧组长Joe也被Jason赶跑了,但起码大部分基础留了下来 20152017这三年的剧本基本上还是Joe写的,但2014年无印版那个垃圾剧情不是
查看个人网站
查看详细资料
TOP
原帖由 @苦中苦 于 2020-1-28 23:25 发表 反正这个游戏啊。。。我没有哪一次是没首发得,也没有哪一次是连续把一年季票打完得,都是打一个赛季,休息俩赛季。。。。
原帖由 @mting 于 2020-1-29 00:06 发表 枪应该还有的把 比如现在在月球祭坛 爱与死还可以出来,套装取深坑也还有 金枪金球应该能开出来 剧情没有是对的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-1-29 01:01 发表 Joe在微软当顾问 不过他最近得了皮肤癌是个挺奇怪的事 他又没把脸晒成古铜色,这种白面书生是怎么患上皮肤癌的 Halo时代的元老只有两个留在命运系列 一个是Michael Salvatori,他以前是Marty的副手,从2015年开始自己挑大梁,不过他不是Bungie的员工,一直是以外部人员的方式参与作曲 另一个是画了大部分星盟设定图的王世凯,在命运2时期他依然是美术导演,但不是唯一的美术导演 至于Jason现在基本是养老状态,不过他没啥管理大团队的能力,别让他添乱反而是好事 Bungie内部现在的人其实没什么去Halo化的明确倾向 最强烈要求去Halo化的反而是Jamie,他想做的是纯粹的中世纪奇幻网游,结果他走的最早,因为像他这样想要划清界限做新IP的人是少数,大部分人只想做个类似Halo的科幻FPS网游 但是早期企划还是对后来的游戏产生了影响,所以就有了各种看上去很奇幻的东西 我也不觉得科幻元素里加奇幻是什么大问题,反正科技强到一定程度就和魔法差不多了 只不过命运这种单纯的黑白二分法很星球大战罢了,与Halo那种宗教讽刺风格不是一个味 在我看来真正扎眼的还是那些木柄枪,虽然有一些手感做得很好,但那种设计应该出现在西部或者二战游戏才对 你说的那些是暗影要塞本篇的武器,不是季票的 季票的金枪会在一段时间后以另一种方式放出,紫枪则直接绝版 比如艾莲娜之誓,现在就没法取得了,过一阵子会给 而上个赛季Vex植物园刷的那四把紫枪,就彻底没了 不过那四把我也没什么可怀念的,包括上赛季的虚空机枪也没什么用 倒是那把慢速AR过去完成时,比较不错,刷了三把好的perk升到大师
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-1-29 11:33 发表 这个人是夺魂之王发售后加入的Bungie,干的是设定图 2018年11月成为主设定 https://www.linkedin.com/in/dimagoryainov 锅是不是该给他背不太清楚,如果创意来自于他那就这样了 据我所知,去掉上面所说的那个人,Bungie和343现在都没什么元老,虽然二者之间人员双向跳槽频繁 Frank O Conner那个级别的人算不上元老,只能说比较老 当年扛把子的元老美术有两个,比王世凯级别更高的是Marcus Lehto,负责的是人类方的设定,后来成了Reach的创意导演 现在他单飞了,新作去年公布过 https://club.tgfcer.com/thread770968211.html
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-1-29 11:55 发表 泰坦那个独眼面具搞成那样感觉就是troll 今天这个更新还丢东西,回档了,有人报告回档后还是丢,我到现在都不敢登录 丢失的东西除了稀有素材,甚至还包括某些人早就做完的时间回廊成就,而时间回廊现在已经关了 Luke Smith这个憨憨已经被骂成猪头三了 “You had to be there”
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-1-29 12:07 发表 我觉得独眼面具没有反转手毒瘤,我自己用泰坦其实一直用的是DJ头 抄作业拿成就都要一个半小时才能跑完19个路线 回档后很多人消失了,然后还不能重新获取 非常有才 夺魂之王那时候我就说过这游戏的大部分功劳是归功于吃老本和暴雪的协助,而不是Luke Smith的,后者就是个马谡一样的人物 要知道2014年瞎J8改剧本的时候,Luke就是Jason的亲信之一,这个污点他甩不掉 后来他的表现也证明了他不堪大用,命运走到今天还是靠美术音乐手感之类的硬指标在撑着,而不是Luke这种搞策划的
原帖由 @伪装同学丶 于 2020-1-29 12:47 发表 组织个屁,六个野人开麦打不过门神都有,没玩过网游?
原帖由 @伪装同学丶 于 2020-1-30 14:30 发表 吹了两年结果就是vog观光水平
原帖由 @我爱电玩 于 2020-1-30 15:11 发表 这种回复非蠢即坏啊,你要说我吹过光环、吹过蝙蝠侠、吹过塞尔达、吹过守望先锋我都承认,命运系列从1代起我因为对系列期望过高都是谈缺点不足遗憾,哪来的吹?从一开始的“只玩了初始教学”>“混raid本素质低”>“吹了两年只有reid旅游团水平”,为了论坛上这点面子下限都不要了。 我上面就写了集会所模式里玩家可以选择只显示和自己语言同类的玩家,相当于一个大型匹配房间,组队后看对眼直接就组战队了,不会出现没语音没交流的问题,就看棒鸡做不做。
原帖由 @mting 于 2020-1-30 21:09 发表 就匹配这一点 我也觉得邦基是sb 打不过打得过两说 950 都不能匹配 不知道什么思路
原帖由 @我爱电玩 于 2020-1-31 12:41 发表 这个官方APP也能实时过滤出同语言的玩家吗?比如我正在线上,然后能用这个APP搜到和我同一服务器的、想打raid的在线玩家吗?
原帖由 @我爱电玩 于 2020-1-31 13:07 发表 NF开放匹配也不会在给人添堵的,因为想认真打的人还是会像你说的先组队沟通好战术。开放匹配其实就是降低体验门槛,即使一开始多死几次也无所谓,不是每个人都是核心向玩家,大部分LU进去能打到哪算哪也就值了,这些人之后会组队的可能性也更高了。