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[业评] 吃鸡跟氪金手游这类游戏把近些年的游戏界搞得乌烟瘴气

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原帖由 HDE 于 2021-1-17 15:03 发表
posted by wap, platform: Chrome
质量强在哪,借鉴问题就不说了,我个人不觉得这是米忽悠自己的问题,整个行业都乌烟瘴气,原神只是其中一个,但游戏本身除了画面音乐不错,比起同类产品强在哪,玩法还不是老一套, ...
元素组合搭配作战非常好玩,有趣且有深度!比怪物猎人要更好玩,也比荒野之息的作战部分要更好玩。当然觉得原神好玩只是全球很多游戏玩家的看法,肯定会有不符合某个玩家的口味存在的,你个人不喜欢完全能理解。

另外元素作战arpg世面仅此一份没有其他游戏,和同类手游比那完全是吊打的份。


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现在做游戏的成本越来越高,一个游戏公司花巨资做一个游戏只要失败一次可能公司就会倒闭。所以你看游戏公司越来越保守搞得现在成功作品的续作越来越多,全新原创的游戏也越来越少。而像原神这种新的盈利模式对于游戏公司来说可能是未来一种相对好的出路。

因此氪金盈利模式到底是搞得游戏业乌烟瘴气还是来拯救游戏业的现在还说不定呢。至少这种模式让中国的游戏行业变得越来越强大了。



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