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[老游杂谈] 有没有朋友来讨论一下生化爆发2作的?

读盘确实是非常致命的问题,致命到很多玩家(包括很多生化粉)敬而远之的程度。但是只要你能忍受这个不足,并深入玩下去(尤其是要玩高难度),就能体会到这个系列的精妙之处了。俺先来简单总结几点:
首先是逃生气氛。我个人觉得,在生化系列所有作品及其衍生作品中,OB两作是最能让人有危机感和逃生氛围的。具体体现在:
1:低难度还好,子弹相对充裕火力相对强劲,敌人的数量也有抑制,还可以偶尔玩玩僵尸大屠杀。但高难度下,一个最普通的小丧尸都需要接近10发左右的手枪子弹才能打死(在不使用某两人的特技狙击的情况下),而此难度下一关当中最多只能拾到五六十发手枪子弹,(其他枪就更不要想了,基本没有)丧尸的数量又是无限的,还能越过门来追玩家。玩家能拾到最多的,仅仅是一些聊胜于无的近身武器,如拖把,钢管等。玩家们体会到的无力感是前所未有的强。
2:最最致命的就是敌人攻击力的飞跃提升。在最高难度(VERY HARD)下,最普通的丧尸可以一次性将体力最低的YOKO从满血直接咬成匍匐状态,最好情况(还没被咬着马上挣脱)都会变成橙色的caution状态。会即死技的敌人发动即死攻击的频率也大幅上升。
因此玩家面对敌人,基本只有一个字:逃!尤其是纵观OB两作,10个主要剧本中,一多半中途都会出现一个追踪者式的强敌(具体为:“巢窟”章节的水蛭人;“决意”的内裤暴君;“咆哮”的大象;“记忆”的斧男;“突破”的风衣暴君;“死守”虽然没有直接的这种敌人但是大部分场景都会随机出现镇暴瓦斯气体,给玩家的压力只大不小)。
然后是游戏系统。8名角色,不光是体力、病毒感染速度、移动速度的差别,性格、特殊能力等全都不一样。例如,胆小的JIM很怕死,如果选择他为AIPC的话,他在体力仅仅变成黄色的caution时就会使用回复药品了,而老当益壮的MARK不到danger的紧急关头是绝不会嗑药的(参加过越战的就是不一样)。但另一方面,JIM的特技“装死”在很多场合的实用性又是凌驾于其他人之上的。使用8个角色玩同一章节,都可以有8种完全不同的打法。加上流程中很多章节都有支线的存在(如“咆哮”里帮巡视员传话,“记忆”里帮助失散的母女俩,以及打火机谜题等),隐藏要素又多,使得本系列的钻研价值绝不低于传统生化中的其他任何一作。更令人能感到制作组用心的是,不同难度下谜题的解法,关键道具的配置,流程的顺序,甚至能去到的区域都不一样。最有代表性的就是OB2的第一章“咆哮”了。在EASY难度下,搬入路那一块区域直接去不了(这种设定后来在生化4里也用到过),然后大门处需要镶嵌的徽章也只有一块(另一块一开始就镶好了),通关必须的硬币数也被控制在最低2枚。而VH难度下······玩家必须往返于整个大地图范围内去搜集十多枚硬币,而仅有4个道具栏的本作对如何安排路线,以什么样的顺序拾取什么样的道具都提出了最高要求。
最后就是剧情补完。大量的文档资料中,除了与谜题相关的,其他就是从各方面丰满整个BIO系列背景的。历代一些人物也有交代,如在2,3中均有出现的马文警官,以及“决意”中那个酷似3代尼克拉的UBCS人。更不要说有几章分别就是在2代的警局、研究所和3代的医院里发生的了。
真心推荐这两作作品,我觉得OB两作可以说是传统生化的终极形态了。

[ 本帖最后由 rockoma 于 2014-1-15 18:31 编辑 ]


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原帖由 luokezhu 于 2014-1-15 19:59 发表
单人玩太难受了,同伴傻不拉几的乱跑
不喜欢感染率的设定,也不喜欢敌人杀不完的设定
还有那无比别扭的跑步姿势
反正就是和正统生化完全不同的体验,导致我一作都没打完就放弃了
我觉得要营造求生的感觉完全不需 ...
跑步姿势还好吧,而且不知朋友注意观察没有,8个人的跑步姿势都是完全不一样的。当年能把这个细节作出来的真心不多。包括人物的举枪和开枪动作,8个人都是不一样的。
感染率不光是相当于设置了一个最大理论游戏时间这样一个概念,还能延伸出许多东西,比如,OB2最终BOSS有一招丢肉块,这招本身伤害不高,但却是所有招式中最讨人厌的,原因就是其能大幅增加玩家的感染率。还有,由于本作强调合作(当然对没联网条件的玩家来说就很蛋疼了),除了受到即死攻击和被吞噬等不能留下尸体的攻击外,体力变为0了之后只要病毒槽没有到100%都还有回旋的余地。
和老生化完全一样了的话又会被扣上不思进取的帽子,对吗?所以4代也变革了,而且是类型本质的变革。
不过AIPC的低智商这个确实没法洗,只能说制作组根本就没有认真做战斗AI。



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原帖由 genesisx 于 2014-1-15 23:21 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

这游戏算不算新时代生化与旧时代生化的链接点?话说每次说到传统生化,好像更多的是谈到123维罗妮卡,0在怀旧区里倒也见过讨论但总感觉还不如前几部热闹,更别说爆发两作了, ...
丧尸围城绝对向OB学习了的,不过他又把另一方面发挥到了极致——主角强得一比,丧尸弱的一比:D


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原帖由 暗香浮动 于 2014-1-16 10:34 发表
我觉得这个游戏就是难度设定得太高了,导致很多人玩一会,死了几次,就不玩了,真正深入应该是一个不错的游戏,虽然比起复刻生化1的油画感还差一些,但也是佳作了,对大象印象深刻
没错。OB系列整体攻关难度明显比正统生化系列作品高得多,我记得我当初第一次玩FILE 2的第一章咆哮,EASY难度都稀里糊涂的死了几回

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原帖由 古兰佐 于 2014-1-16 10:08 发表
当年为了这个游戏特地去买了个原装的硬盘,可惜当时没有付费手段所以始终没能体验上线合作,后来PS3支持PS2游戏但是这俩游戏无法硬盘安装,然后1代的记录也无法从PS2导到PS3里,但是2代可以,就彻底放弃了。

这俩 ...
2代其实很好的,相比1作了很多人性化的改进,如:可以360度全方位调整射击的角度了。这个系统的出现使得前作中老大难的打乌鸦和蜜蜂变得异常轻松。每个角色除了专有道具,还追加了占一个背包格的特殊道具。然后读盘速度也有了提高。
其实一二代完全可以当成一个游戏来玩,一个有10个剧本的游戏。因为制作OB1的同时也在制作OB2了。不知这位朋友有没有留意到,在1代最终话“决意”的开幕,乔治他们所在的临时避难所,正是OB2里的警察局地下停车场。
2代很建议玩的,不玩可惜了

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原帖由 nilren 于 2014-1-16 10:07 发表
楼主不妨说说这个游戏到底该怎么玩呢,我玩了几次都被啃趴下,然后病毒率就不断上升,然后就没然后了…………始终不得其法。
好,俺就说说自己的心得吧,分低难度和高难度两个部分说。
低难度(EASY和NORMAL)下,打法和传统生化的流程攻关打法区别不大,排除拦路的敌人,踏尸而进:D 因为这两个难度下,只要留心搜刮,武器弹药回复的补给相对是比较充足的,还可以分一部分武装给AIPC,大家一起齐射。如果看到AIPC不动手,而敌人就在眼前了,可以尝试扳右摇杆的左方向,这是呼出求助的方式,然后AIPC一般就会动手了。这种情况下大部分敌人都可被乱枪打死。流程中的关键道具,1代里不要随便给AIPC,因为他可能会到处乱丢,2代似乎调整了AI思考方式,电脑不会乱丢关键道具了,可以放心丢给他们以腾出空间。注意一下会即死攻击的敌人,我这里把各关卡中的这种敌人列举出来:
发生:没有
零下:猎杀者
巢窟:没有
狱炎:没有
决意:内裤暴君
咆哮:大象,雌狮子,雄狮子
异界:没有
记忆:斧男
死守:没有
突破:猎杀者,暴君第二形态
另外还有一些敌人,虽然没有即死攻击,但其的特定攻击使玩家体力为0时,会让玩家不出现匍匐状态而直接死亡,也需要注意。比如从窗外伸手进来的丧尸,猎杀者伽马,鳄鱼等。
在低难度下,攻关玩家可以选择YOKO,因为其虽然体力最低,但可以带8个道具,回复药什么的可以装一堆,而且拿关键道具也很方便。吃药的话,由于其体力低,DANGER时只需2个绿草调和出来的东西就可差不多回满。
而高难度下(HARD和VERY HARD),绝对不能与敌人正面交锋,能逃则逃。因为本作中有个设定,敌人在发动一次攻击后,距下一次发动攻击有一个非常长的硬直时间,这个时间足以让玩家很从容低跑开。因此只要玩家能躲过敌人的第一击,基本就成功了一半。以丧尸为例,其主动走到玩家跟前时只会有两种攻击方式:手抓或是抱住玩家咬。前者不容易躲避,因为出招较快,但伤害也较低,即使在高难度下的YOKO,两三次也是可以承受的。而后者威胁就很大了,伤害高不说,还容易使玩家陷入出血状态,一旦陷入这种状态,而身上又没有止血剂之类的就麻烦了。(顺带一提,急救喷雾也是有止血作用的)但这第二种攻击方式有一个致命的漏洞,那就是(很重要):如果玩家不动或是朝其相反的方向移动,那么丧尸靠近玩家后出这一招是100%抱不到人的。你被抱住了,只会是一种情况,那就是丧尸发招的时候你朝向靠近它的方向移动了。掌握了这一点,面对单个丧尸就完全不足为惧了。
先写到这里,其他心得稍后再码:D
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  • nilren 激骚 +7 版务处理 2014-1-16 15:47

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原帖由 烟蒂末梢 于 2014-1-16 11:02 发表
这游戏hard以上难度和hard以下难度完全是俩概念
举个例子,file 1第一关爆发我能在normal难度下做到无武器、无伤过关
换成了hard难度,酒吧都出不去。
没错,正如我之前说的,低难度下还可以跟敌人打打,高难度完全没资本跟敌人对峙,子弹武器根本不够。
不过凡事都有例外,FILE2中的“记忆”一关,只要操作得当,即使在VERY HARD下都可以与敌人对干。因为在此难度下,入手武器“斧头”的时间较早,而这斧头可是把神器,攻击力不俗、击退率高不说,最关键的一点————不会损坏。拿到后立马变超人。用它来跟斧男单挑,他占不到任何便宜。我每次拿到斧头后,都是斧男来一次我就将其打跑一次,之解恨:D
高难度下,“发生”这一关,在酒吧里的难点主要集中在酒仓库里,因为在打开叉车旁边的卷帘门之前,酒仓库里会一直保持3个或以上的丧尸,而在H和VH难度下最少都必须到这里来两次(因为必须到这里来拿了酒后回到2楼解谜拿叉车钥匙),因此速战速决是很有必要的。那么在武器回复匮乏的情况下,怎么打比较稳妥呢?有一种方法可以参考————可以充分利用酒仓库里的酒。因为这东西不仅仅是解开2楼owner room谜题的关键道具,而且也是组合武器火焰瓶的材料之一。在2楼可以拾得2张报纸,报纸与酒组合,再与打火机组合,就可以得到5个火焰瓶,2张报纸就是10个。而这个火焰瓶,利用得当的话比霰弹枪效果好得多,属于不多的高难度下也能获得的强力武器之一。用它就能较轻松地过酒仓库这个地方了。
其实这一关,高难度下真正的难点还在出酒吧之后。因为H和VH下,从出酒吧到点火烧油罐车这段区域内的敌人发生了本质的变化:D
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  • 极度深寒 激骚 +6 最骚 Rated by wap 2014-1-16 21:45

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原帖由 娇生·冠养 于 2014-1-16 16:13 发表
读盘只是致命之一,如果真的好玩,读盘再慢都等

最大问题还是难度恶心,不合理。依靠蹩脚操作和手感来提高的难度,只能让人放弃而且提不起再挑战的兴趣
而且最讨厌那种有时间限制来提升游戏难度的设定(病毒感染 ...
操作顺了还是挺流畅的,而且本作的移动类似鬼武者3,可以有传统生化式和鬼泣式两种移动方式。
病毒槽的话,前面我也有提到,实际上这个系统的引入带来了很多新的玩法。
本系列我确实是诚意推荐,玩进去了的话绝对会感受到其制作的用心。如果由于初期印象不好或是其他什么原因排斥而错过了,个人觉得是较为遗憾的。

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原帖由 nilren 于 2014-1-16 15:48 发表


谢了,先加激骚。
然后病毒上升率这个问题怎么搞,我一直没搞懂,记得当时吃药也只能是缓解,压力非常大,害的我弃坑了~~~~
关于这类系统能不能说说心得呢?爆发系列讨论确实太少了。
病毒槽这块是这样子的。

人物从游戏一开始,病毒槽就会从0开始自然上升,上升的速度8个角色各不一样,最快的是JIM,最慢的是YOKO。也就是说,排除其他因素影响的话,玩家能进行的理论探索时间最长的是YOKO,最短的就是JIM。

人物受到攻击时,病毒槽会有一个陡增。比如,我现在的感染率是50%,被丧尸抓一下之后可能会一次性陡增到52%。被攻击的次数越多,自然可供探索的时间就越短。

除了之前提到的即死攻击和其他某些特殊攻击导致直接死亡之外,当人物受攻击使得体力为0了时,不会立即死亡,而会变为匍匐状态。此状态下,人物不会再受到任何攻击,敌人也不会将该人物视为攻击对象,但是此时病毒槽会开始飞速上升。上升到100%自然就over了。
要想解除匍匐状态,有两种方式:
1:如果身上有回复药的话,可以马上吃一个,人物就会重新站起来。不过请注意,此时还是danger状态!即使你吃的是哇哈哈也一样。因此身上如果是有一个绿草和一个哇哈哈的话,正确的顺序应该是先吃绿草站起来,然后吃哇哈哈全恢复。
2:如果旁边有同伴的话就好办一些,人过来直接抱一下就站起来了,当然此时仍然是danger状态。其实这也是本作强调合作的一个地方。如果AIPC迟迟不过来可以连打右摇杆的左方向喊Help。
换句话说,只要病毒槽还没到100%,人物的体力可以被打到0多次。

除了1代的最终话,其他时候病毒槽都是不可消除的,只能上升不能下降,不过可以通过吃东西让其暂停上升。抗病毒剂就不用说了,顾名思义。(file2的抗病毒剂能暂停大概3分钟左右的病毒上升,1代没注意)而其他一切恢复性道具,不管是药草、哇哈哈,还是止血剂、解毒剂等,使用之后除了发挥名义上的作用外,都还有短暂的使病毒槽暂停上升的功能。(暂停的时间大约是30秒左右)而且在药剂发挥暂停作用期间,玩家受到一切攻击都不会导致病毒槽陡增,即使在这期间陷入匍匐状态了,也不会导致病毒槽飞速上升。当然时效过了就该怎么样怎么样了。这也是本作中红草药可以直接使用的原因。另外,file2中YOKO的专有道具护身符,具有降低持有者病毒槽上升速度的隐藏作用。

除了匍匐状态,还有其他两种情况能导致病毒槽飞速上升,一种是file2中“死守”一关的镇暴瓦斯气体,另一种是Jim的特殊技能“装死”。在装死期间病毒槽也是会快速上升的(但上升速度目测没有匍匐状态时那么快)。当然,这两种情况都能通过使用药剂来暂时抵消,其中第一种情况还能通过使用流程中拾取到的瓦斯中和剂来消除当前区域中的瓦斯。

实际上从上面的描述中我们就能总结出来,要想病毒槽不涨得快,还是需要尽量少挨打:D 另外如果回复充足,还可以通过时不时地吃个药来暂停一下。
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  • nilren 激骚 +6 版务处理 2014-1-17 23:29

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原帖由 wc20005 于 2014-1-16 20:34 发表

枪根本没试,子弹太少了。打开了也用处不大,因为门的HP会自动回复,踢破的门锁有生物属性

20秒后回到此门,又坚固如初。
用大卫组合出来的锤子打门,效果非常好:D
另外锁上的门一旦被暴力打开就不用再打了,就作为一个普通的门开关了。

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原帖由 thetable 于 2014-1-16 18:21 发表
零下最后升降机升上去前两个傻帽老是要跑出去送死,我都是叫他们把身上东西给我叫回来。outbreak的系统很复杂,越研究越有意思,联机神作,单机也是神作,还有2代的bossrush有点像佣兵,这个就更加有的好研究了,我记 ...
我这个地方也是这样处理的:D 我站在升降机门口那个位置,连续索要其道具,就看AIPC不停地爬上爬下
2代的BOSSRUSH难度很大的,关键是打完前一个BOSS之后就会马上直接进入下一场,因此道具的取舍和预留,甚至BOSSHP残量的估算都极其重要

[ 本帖最后由 rockoma 于 2014-1-17 14:30 编辑 ]

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原帖由 ERMAC1989 于 2014-1-17 20:17 发表
玩了近半年的OB2,感觉还是OB2读盘,操作上比OB1好,OB1的乔治就是个废柴,OB2里面多了药枪倒是有点用处,OB1的爱丽莎只有后退,OB2直接就是紧急后退.非常实用.但是综合剧情来说,OB1绝对完胜OB2,因为有分开的互动剧情,所以 ...
其实专有剧情的话FILE2同样不少,比如死守一关,选凯文的话最后会与一辆迷之警车擦身而过,记忆一关选艾丽莎的话会有不少闪回,还能得到一些专有文档。

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原帖由 thetable 于 2014-1-17 21:03 发表
五色战队玩了吗
火柴人挺有意思的,其中最实用的我觉得是Mr.gold

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原帖由 nilren 于 2014-1-29 16:40 发表
posted by wap, platform: Galaxy Mega

之前买的台版官方攻略,有空了一定玩玩
呵呵,这两本我前不久也买了,不过攻略上只写了EASY和NORMAL两个难度下的详细攻略。

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