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» 应该是第一次发主题,上个世代早已结束,推荐推荐自己玩过的一些NDS游戏
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[任天堂]
应该是第一次发主题,上个世代早已结束,推荐推荐自己玩过的一些NDS游戏
rockoma
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发表于 2014-1-4 18:26
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看了这贴很有感触,贴个我几年前写的东西吧,希望也能给大家带来一点建议~
我的NDS游戏历程
(原帖发表于YYJOY)
http://bbs.yyjoy.com/viewthread. ... &extra=page%3D1
(说起来真是感慨万千,YYJOY现在早已不复存在)
首先说,这并不是对游戏的客观评价,完全是自己对所玩的游戏的内心感受,也可以说是发发牢骚吧
开篇:掐指算来,我的IDSL自06年末我刚上大学不久买来,已经快3年的历史了。虽然这几年来我也不幸和大部分大学生一样堕落了,但是还是要感谢我的DS。。嗯,给我带来了一段快乐的时光~~
但是话说回来,DS上我真正通关的游戏,好像还没有多少款。呵呵,究其原因,很简单:老了,没有以前那种刻苦钻研的精神了。好了,切入正题。
1:苍月的十字架。苍月当初可是我买DS的理由,没有之一。关于此作。。嗯缺点,我只说缺点。流程短是一大毛病,和其前作晓月一样,恶魔城走个一遭就算结束了(顶多加个深渊)。。另外,合成系统个人感觉很鸡肋。很多人觉得此作不如晓月的原因我想这应该占很大部分。简而言之,就是没有以前看着菜单中一大票武器的成就感了。至于刷9个同样的魂以升到最高级··无须赘述,惨痛的经历···优点就不用说了吧,恶魔城FANS漫山遍野,轮不到我废话:)
2:马里奥64DS。N64上的原作是神作,本作同样也是。作为DS首发的游戏,素质是没得说的。个人想的是那种进入不同画中世界的设定,之后的游戏不知多少借鉴过的(包括我们喜爱的恶魔城~迷宫的画廊)。。3D的马里奥我觉得跳跃的难度比2D的要难很多。说来惭愧,直到现在我也仍旧只收集到了120多颗星星,兔子也没抓全。
3:生化危机死寂。这次只说说多人游戏部分。算下来,此作和PS2上爆发2部曲,以及今年3月份出的生化5是生化系列中不多的真正能多玩家同时作战的作品。(以下是本着好游戏必须狂找茬的原则)本作的联机交换的数据较少,仅有对方相对自己的位置(以三角形表示)和敌我双方的血量(因为都是共用的)。所以在本机看到僵尸暴君之流是找自己的,而在对方的机子上又是在追着对方。自己一枪未开僵尸却在自己眼前暴毙也成了家常便饭。。不过本作我还是和朋友联得兴趣盎然。
4:洛克人ZX。此作貌似是DS上首款主线流程全语音的游戏(复刻的生化不算)作为石头人系列20周年纪念的作品,老卡还是没有含糊的。都说系列是一代比一代难度低,客观讲确实如此,攻关过程中路线平坦了很多,不像之前的针刺挤压等即死地形满地都是,BOSS的打法也简单了不少,原理都相当好寻。个人认为这是老卡尽力扩展玩家群的一个措施,或者说是妥协吧。隐藏BOSS真红ZERO给我不少惊喜,绝对值得挑战无伤!(题外话:当年拼死拼活打败他后,发现要倒着通过那个针刺地形,当即石化···)
5:耀西岛DS。这就是那传说中的披着羊皮的狼。。。很可爱的耀西,同时也很“可爱”的难度。。。玩到后面我想的是:小孩子玩到这里该哭了吧???因为我都玩得要哭了。。。不过游戏的画面看着是那么舒服,音乐听着是那么悦耳,游戏性玩着又是那么的强··真正的痛并快乐着,哈哈
6:来自深渊。这是一款名不见经传的游戏,当时是和朋友一起联机玩,死神不想搓了,魂斗罗又才通关,就找到了这款能联机再加上有汉化版的游戏。游戏方式有些像后来的灵光守护者,操作很流畅,敌人打飞后再撞到其他敌人的连锁反应很爽快(不过伤害不敢恭维)~联机没出现什么延迟,吸取敌人的技能也算一个比较吸引人的亮点。但是该游戏有一个致命的缺点——单调!场景重复率严重,后期的怪物基本上都是把初级怪物换个颜色,很容易使人产生厌倦感。不过作为一款小容量的游戏(16M还是32M来着,忘了),算是不过不失了。
7:灵光守护者。对于这个游戏,我有一个最大的遗憾。。玩的时候中间空了一段太长的时间,后来接上的时候前面的情节啊人物关系啊都忘得差不多了,以至于浑浑噩噩地打通却没能领悟到这款游戏的精髓——剧情。(悲剧啊@-@之后一定要重玩一次)不过抛开这在网上引起广泛话题的优秀的故事,游戏的系统也是相当优秀的(日系暗黑的名字不是徒有的)技能加点可以重置这一点我是最欣赏的,太人性化了!完全避免了培养出废柴角色的尴尬局面。还有就是联机作战,使我硬是找到了当年和朋友一起在网吧奋战毁灭之王的感觉!另外最值得一提的是游戏的音乐,太棒了!OST我几乎天天听,不愧为大师光田康典的作品!可惜这款游戏的销量···这应该算是叫好不叫座的一个典范了吧··(个人对这款游戏稍微不满的一点是女主角的人设)
8:梦幻之星ZERO。由于以前没玩过该系列,个人感觉算是相当不错的。手感很好,打击感十足。由于机能限制一次同屏只能出现不多的几个怪物,但是足够了。玛古的培养,高级武器防具的取得都非常值得反复钻研。由于时间不多,只玩通了一个职业。。联机很顺畅,跟最终幻想水晶编年史有天壤之别。(题外话:由于我用的是R4再加上有时没把金手指打开,造成了先后多次存档的洗白——不过事先我都有在电脑上备份,哼哼,道高一尺魔高一丈!)(题外话AGAIN:玩过这代之后我又尝试了PSP上的那作,感觉ZERO还好一些,当然画面免谈)
9:高级战争-毁灭之日。比前几代凝重阴暗多了的世界观剧情,比前几代狂放多了的人设什么的就不用再说了,此代的评价系统比起前作有所放宽,得S的要求有所降低——尽管如此,我还是拿了为数不少的A评价,最后一关还得了个B。。值得一提的是本作的FREE BATTLE的预制地图可是非常多的,我闲着没事就喜欢来上一局,选海陆空都有的地图,2V2,仅仅给我选上CO,电脑不给选,虐死他们!!对外我宣称的此作为——红警便携版
10:雷顿系列。这三部曲放到一起说,你问之前恶魔城三部曲为什么不一起··分开说才能表达出对恶魔城的喜爱之情啊!~呃,作为LEVEL5进军DS的首个系列作品,质量真的是没得说!也许有些人要指出,把剧情抛开这就是一款普通的锻炼脑筋的谜题集合——那么我要问了,你为什么要把剧情抛开呢?和游戏结合得如此自然为什么要把它剥离出来?~扯远了。首先从游戏的外表看来我就非常喜欢,画风自然,人物的神态各异,而不是一般的日式游戏大眼睛满街跑。音乐异常清新,雷顿的THEME,piano+harmonica+violin的组合就是无敌啊!!但是最吸引我的还是剧情。3部作品,3个不同的故事,但都是诉说着人类永恒的主题——爱。限于可能有没玩过的朋友我就不剧透了,反正玩通了后我都有玩过RPG后才会有的一种失落感,据说这就是太投入了之后的结果。
11:魂斗罗4。系列的正统续作登陆到NDS上当时是很多人都没想到的,实际上和生化DS,洛克人ZX一样此作还有一个纪念的意义在里面,这从游戏中丰富的BONUS内容(元祖版魂斗罗,魂斗罗漫画书,甚至还有制作人访谈等)就可以看出来。此作很好地运用了双屏,视野前所未有的开阔。难度一如既往的高,甚至可以说是历史新高,HARD模式下的小兵有多疯狂就可以见识下了,不过BOSS战也继承了传统,向来都不是很难。话说之前GBA上的3代复刻版就够BT的了。这里建议有条件的朋友一定要叫同伴来联机作战,那样才能玩到魂斗罗的精髓,正如游戏中所说:Play Contra the way it was meant to be played: with a friend!
12:迷宫的画廊。首先感谢YYJOY当年第一时间汉化,(虽然我是一年后买了R4才认真感受游戏的)抛开游戏中那最要命的BUG(测试人员该拖出去斩了),游戏水准比起苍月个人觉得要强不少。双主角的出现,实质上就是把之前苍月中物理系的魂和魔法系的魂分开了,并且此作是首次进入到恶魔城以外的数个地图(虽然不少是重复的)当年我在没玩之前看到攻略上的1000%地图达成,第一反应是:出城BUG又发扬光大了?不局限于既定的规矩,其实这就是一个最大的突破了,虽然这样的改革有褒有贬。难度也有所提高,大家一定对恶魔巢窟里面那一堆动辄伤人200+血的长舌头记忆犹新吧。。联机合作也值得肯定,不过只局限于BOSS RUSH。。
13:忍者龙剑传-龙剑。自称"只在最强的主机上做最强的游戏"的硫酸脸,也在DS上搞了次特殊。抛开销量不谈,此作绝对可以算是DS上数一数二的动作游戏。触摸笔的操作十分流畅,没有事先想的那么别扭。光靠笔在触屏上一划一点,就能作出花样繁多的招式。画面没得说的,DS上绝对够强,静态背景,加上和风的历史风格使人有玩早期鬼武者的错觉。不足之处在于流程偏短,难度也不是很大(这个不是不足哈)玩了这代再玩360上的忍龙2,那难度简直······
14:猫和老鼠的故事。又是一款不知名的游戏。。但是原作相信没人不知道吧。一直以来都对那种“小生物在巨大化的家居中展开冒险”的设定很有爱,从FC上的“松鼠大作战”“MONSTER IN MY POCKET”,到PC上的“玩具兵大战”,连CS的一个桌面上的MOD,我都是玩得乐此不疲。本作以汤姆和杰利这一对老冤家为主角,自然就是在老汤姆的家里斗智斗勇。。游戏是3D画面+卡通渲染,片头给人的第一印象很好(汤姆这个白痴··)玩家控制的是我们的小老鼠JERRY,以他的小窝为据点,逐渐将这个家的每个房间搞个天翻地覆。。游戏的行进方式比较特别,JERRY会自动前行,且路线也是固定的,我们只能控制其相对屏幕的位置来躲避各种障碍物和拣各种奖励道具。每关(实际就是每个房间)到特定场景都有几个需要用触笔来进行特定操作的地方,操作对了就会看到我们可爱的小TOM被整的场面。游戏没有GAMEOVER一说,被抓住了就直接被打回小窝···游戏的优缺点都很明显,从小就看这部动画片的玩家应该不少,看到一幕幕熟悉的桥段大家也会不禁会心一笑。但是紧张的躲避过程中忽然切换到触笔操作的设定确实非常挨球(四川话),典型的为了触摸而触摸。不管怎么说,我还是很用心的玩了这款游戏的~
15:影子传说2。事隔多年(前作是TAITO于86年发售的)在DS上出了个正统续作。。。游戏有向恶魔城看齐的痕迹,双主角一个体力见长一个魔力见长的经典设定,通过不同的宝珠顺序组合出不同的魔法也很不错。攻关过程中的速度感表现的很好,冲刺时那阵势比起索尼克都有过之无不及。难度也还是有,作为动作游戏,有以上这么多点就够了。就是不知道销量怎么样。。
16:最终幻想4。这是我DS上玩通的第一款,也是唯一一款传统风格的RPG(貌似DS上本来就比较少)。由于没玩过原作,所以当我看到曾经以为领了便当的同伴们又一一活蹦乱跳地站在面前时(除了那位老爷爷),心想太儿戏了吧?!除此之外,觉得本作就没什么特别的缺点了。很多人说此作远不如3代能自由转职那样爽,其实FF系列每代都有自己的特色这不更好吗(尤其是对于我这种懒得去考虑最优组合的人来说)?战斗在RPG中绝对算难度高的,后期几个杂兵一轮魔法放过来我方就已经死伤惨重了。。对喜欢挑战的玩家来说也非常合适~(题外话,我永远也忘不了——玩通此作的第二天,我的DS——掉厕所里去了!!拿去给BOSS修(你就不用问我是怎么拿上来的了),换了个屏幕遭掉我370大洋:()
17:被夺走的刻印。CV系列在DS上的最新作,据制作人五十岚讲也是DS上的最后一作,好歹也凑成三部曲了哈。(当初游戏还没公布的时候,网上流传的一张本作的图被很多人认为是PS出来的,就连我也是这样认为的- -)其他特点就不说了,反正是DS玩家必玩作品,只说几点我注意到的与前面作品改动较大的地方。(1)打击系武器地位大大提高。因为本作中有非常多的骨头,装甲敌人,用一般的斩属性武器砍的话伤害减少得非常厉害。(2)副武器变得很鸡肋,这是本作武器系统不平衡的地方。因为本作属性是有熟练度设定的,一般情况下流程中玩家都会把斩和打击两项主武器升得很高,导致主武器攻击力大大高于副武器,放副武器还不如直接平砍输出来得高,呃,魔世玩多了。这样副武器的价值基本上就只体现在发组合技上了。。(PS:通关一次后选择存档界面的音乐个人非常喜欢)
18:摩托火星鼠。这是我写的通关游戏中唯一一款不推荐给大家的游戏。。此作品据说是动画片改编,不过我没看过原作。游戏是横版动作过关类,中间穿插了不少开摩托追击敌人的关卡。3D效果还凑合,不过此游戏是典型的欧美游戏,打法单调,细节地方做得也很粗糙。当初我不知是出于什么想法还一口气将其玩通了,印象中游戏的音乐比较出彩,是我喜欢的类型,可能这就是动力。
19:合金弹头7。厂商刚发表的时候这也是一款很出人意料的作品,·不过游戏正式发布后算没让系列FANS失望。NDS屏幕是小了点,但是游戏画面看上去相当精细(不过下屏那粗糙的地图实在是···)拉尔夫和克拉克的加入让老一辈的玩家平添许多感动。系列一贯的搞笑元素减少了许多(貌似是一代比一代少?)这让人有些遗憾。可以选择关卡的设定非常方便,同高战毁灭之日,这也是我闲暇之余喜欢拿起来玩一把的游戏。
20:新超级马里奥兄弟。王道之作,其他地方就不用多讲了,单说个我很喜欢的细节:背景音乐只要有"WA“等特殊声效响起,屏幕上的敌人便会做出特殊的动作,比如飞龟侧向玩家看一眼,鱼旋转一圈···不得不佩服任天堂啊!
这就是正在"WA”
结语:NDS上通了如此多游戏(实际上很多还没写),在现在看来,也算是大学生涯中的一个achievement吧。。
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