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[微软]小弟的新忍龙出了

玩到墓地有两个小丑那。打击感一般,但防御没有防御的感觉,档机枪子弹和挡敌人近身攻击的手感完全一样。
可以把低等级敌人抓过来当武器抡,使用特殊终结技打倒部分敌人也能拾取特定的武器,而且“武器”也有持久度的概念。没错,和魔女那种一样。
通过简单的按键能实现飞檐走壁等动作,不过路线都是定好了的。实际上玩儿了这么多游戏。我真没搞懂这种环节的加入对于提升游戏乐趣究竟有什么本质上的帮助。都喜欢这样搞。
不是特别喜欢这个游戏。虽然忍龙系列玩了几百小时。


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-3-18 15:55 发表
posted by wap, platform: Chrome

回楼上,对于LU来说,爽快感要比难度更能带来成就感。特别是大多数LU都是动作苦手的情况下,如何做出“廉价的爽快感”其实是件很有学问的事。你看COD就做得很好
嗯,虽然我个人很不喜欢,但不得不说现在这种大片过场,以及“简单操作能实现复杂动作”的方式很有市场。这从COD里面的的种种设定都被其他像生化、忍龙等游戏模仿就能看出些许端倪。
爆米花式的一遍通关式游戏已成主流。像生化4,忍龙12那种能促使人反复享受流程中乐趣的,想必是日渐衰微。对我个人,以及所有喜爱传统游戏乐趣的玩家来说,确实是一种悲哀。只能说时代变了。



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