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[老游杂谈] ps3版本的忍者龙剑传Σ2和360的忍2是不是同一个游戏?

看上去差不多是同一个,实际上玩起来完全是两个游戏。
http://hi.baidu.com/dragonsword/item/99253e9770065eba83d295b7
这是我在3年前,两个游戏玩的时间均不长(100小时以内)的情况下写的一篇对比,以现在的眼光来看我当时了解得太不够了。现在要我说的话,我只推荐NG2,完全不推荐NGS2。妹子什么的全是噱头,没有任何意思。

[ 本帖最后由 rockoma 于 2014-1-20 20:25 编辑 ]


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引用:
原帖由 曾经的乌兹王 于 2014-1-20 18:10 发表
我再来补充 ngs2提高难度是靠提升敌人皮厚和攻击力来的 在超忍下 可能需要2-3个饭缸才能弄掉一个爆忍 而敌人一个投技可以让你几乎满血就挂...实在是无法理解小弟的思路 而ng2是让敌人进攻得更加疯狂(当然你照样可以 ...
没错,本来在NG2里棍子是没有XY打空接饭钢这样一个招式的,其实这样才能彰显各种武器的特色,棍子要出饭钢,只能方向+Y打空再接,或者直接空中XXY。而到了NGS2里小弟简单粗暴地增加了和龙剑等武器几乎一样的这样一个饭钢的出法。在NG2中,双刀的XY长按有多段HIT,不管是打BOSS还是打小兵都很好使,而在NGS2里敌人个个跟橡皮人似的灵活得一B(尤其是爪忍),同样一招打不到两下了。招式还是那样一些招式,但不同的是大部分都变为废招。这种趋势在3里变本加厉。
说到这里,我突然发现小弟接手做忍龙的过程,实际上就是把忍龙逐渐变得无脑无聊的过程。

[ 本帖最后由 rockoma 于 2014-1-20 21:10 编辑 ]



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