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[求助] GT5几个细节上的发现和小问题

引用:
原帖由 solopain 于 2010-12-3 22:11 发表
就没人回答问题的么

果然TG不是游戏论坛
还是多边形不够
DX11曲面细分可以解决这问题


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引用:
原帖由 solopain 于 2010-12-4 13:51 发表

多谢了

可否简单立即为现时代的机能还是不行,我不单单说这两台游戏机,PC也包括,或者说游戏需要的数据量太大,而且都是随机的,所以不得不缩水呢?
现在那些都是渲染上的东西 三角形还是那点 所以模型上不可能很圆滑
只有曲面细分可以从根本上解决掉



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