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曾几何时不再热衷于机战

机战系列虽然一代代的加入了新东西援护,合体,小队系统,但总体玩法都一样。我想很多玩机战的朋友跟我差不多,从初次接触的欣喜到之后审美疲劳,基本也就是经常看到一些机战FANS玩到后来都不想玩了的原因。
  谈下我的机战历程,第一次玩的GB上的第二次机战G,全中文的剧情当时我又没有别的主机(2001,2年左右),因此这款游戏所有的隐藏要素全玩出来了(多蒙的石破天惊拳是同学无意间打出的)。之后就一直希望能玩到彩色版的机战,到03年的时候,黑白色的GB换成了GBA,当时正好发售机战D,机体战斗动作加入了大量的可动部分。援护,合体攻击的在机战D出现对我来说是非常的新鲜。机战D也是第二款玩的最多的机战,就是少掉了碗第二次G中文版时自己通过剧情间的对话挖掘隐藏要素的乐趣。之后的几年从PS到DC再到PS2,除了DC的3D版本的与众不同,PS2版第三次a的UC系高达的大量名机参战外,就找不出吸引我玩通一款机战。机战系列一直是越来越华丽,一代新机体代替老机体来作为卖点的。一套主要游戏系统要用好几代的,像从第二次到a外传通过杀敌数提升驾驶员的射击,格斗数值,到WSC的机战开始引入PP点数自由分配射击,回避各项数值,这套系统是现在机战主要的系统,前面那套老系统只有在去年NDS的复刻版魔装机神上再次出现过。所以玩多了就感觉是还汤不还药,语言的问题致使国内玩家偏重关注画面这块,所以玩多了玩到最后不想玩也是必然。

[ 本帖最后由 tjdan 于 2011-2-5 16:29 编辑 ]


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