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[专题讨论] 为什么绊地狱在CAVE游戏里最神,公认为集大成之作

大往生最高!!!


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引用:
原帖由 丁克男 于 2012-3-21 18:54 发表

高在哪,请解释
一、打起来流畅
二、自机死得不憋屈

我最烦那种慢慢把你往角里逼,最后让你因为微操不行没穿过弹幕从而死掉的

大往生这种快速瀑布式弹幕,死也痛快

再就是我喜欢圆型弹,不喜欢针弹,作为拿键盘玩STG的人来说,针弹难度有点大,特别是慢速的



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很多STG,自机移动速度慢,判定大,火力弱,打起来急人

大往生自机移动快,判定小,火力强,属于纯考验你的避弹能力的STG

死了就是水平不到,不会总有屈死的感觉


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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2012-3-22 00:10 发表
如果在你说的这些之上再加入地形限制因素,双体控制移动攻击操作,同时在双操作情形下还要持续刷钱维持气槽,请问这样的游戏是什么级别?

进这帖子里的弟兄们当然都知道我说的是哪个
郁闷山无语  太慢

打起来不爽快

气氛的确是最高

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我觉得不能ALL的人,研究哪个得分系统更高,意义不大

原来电软里也说过,日本人是先比关数,再比分数,2-3哪怕分数比2-2低,也比后者水平高

因为过关是硬实力基本功,分数是锦上添花,吃高分算是花式打法,如果连基本的通关都做不到而追求高分,就是舍本逐末

我因为水平所限加上没时间练习,没能力ALL任何一款彩京或者CAVE的STG,所以对于得分一贯不太看重
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弹幕有两个难度

一、你看不出怎么躲
二、你看出怎么躲但是微操不行自己撞死

我最烦第二种,典型代表是慢速针弹,对微操要求极高

快速瀑布型弹幕,你只要看到出路,可以很轻松的躲过去,死得原因是,一、你走到陷阱里了,无处可去了,二、你没看到出路

我个人认为,练眼神比练手指更容易被我接受,特别是我拿键盘过慢速针弹全屏弹幕,每次撞死都感觉非常憋屈

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看录像的好处是,你自己看不到出路,可以看录像,特别是彩京的游戏,对于背板要求高一点,看录像提高很大

但是对于CAVE这种对于避弹硬实力要求很高的游戏,光看录像用处不大,还要自己练

另外玩是男人过N秒这种游戏对于STG帮助不大

男人过N秒基本是随机弹幕,这在STG算是很低层次的弹幕,完全没有弹幕美学

优秀的弹幕是不断夹杂各种类型弹幕,然后让你在一瞬间先判断弹幕类型,再寻找破解办法

玩STG要玩出一种智慧的快感来

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原来STGCLUB里一众高手对于1945系列的难度评价是

一周目:1945最容易
二周目:1945最难

因为1945一代对于背板要求很高,只要你背板熟,上二周基本一个月就能实现

但是二周目的死尸弹全是随机弹,任你水平再高,每次都是随机弹,挑战极大,相反二代三代的二周目死尸弹都是追踪单,对于高手来说,引弹很容易

这也是为什么1945一代二周目ALL在中国最先实现的人好像是用P51的原因,因为51能消弹,可以大幅降低死尸弹的威胁,相反震电蓄力抢这种满屏射杀的设定,很容易让随机死尸弹满天飞,哭都来不及

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