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作为客观饭,我认为ps3独占画面强和360机能强都有道理,并不矛盾

本来就不矛盾

COD6如果做成30帧游戏,靠堆美工照样可以有神秘海域2的画质


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原帖由 极品三红 于 2010-12-15 13:40 发表
继360游戏美工都是屎后,360游戏优化组也是屎。

360硬件强于ps3是一种客观事实,就是表现不出来。SS双CPU泪流满面
X360版孤岛危机2和战争机器3会证明X360的机能

很快的,明年3月的事而已



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让主机平台的玩家(只有X360版有此福利)也见识下什么叫做“全局光照”(GI)



[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-15 13:50 编辑 ]


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原帖由 lilit 于 2010-12-15 13:45 发表
PS3的硬件指标肯定是强于XO的
问题是能驾驭好PS3硬件性能的不多
前几天和一个做电影CG的人聊过这个
对方特地提到了PS3的古怪架构让人很难完全发挥他的性能
就是PS3的硬件指标弱于X360啊

准确的说,7800GTX远弱于Xenos
根源是,7800GTX只有分离的8个顶点单元(VS)和24个像素单元(PS),Xenos却又48个统一渲染单元(SP),造成的结果就是,7800GTX在最理想状态下也只有Xenos的三分之二的渲染能力(此时VS和PS的需求为1比3)也就是(8+24)/48=2/3,在极端情况下只能达到Xenos的三分之一的渲染能力(此时VS和PS的需求为1比1)也就是(8+8)/48=1/3

靠SPU弥补是难以抵消这种巨大的鸿沟的

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原帖由 极品三红 于 2010-12-15 13:48 发表


孤岛暂且不说,虽然截图很挫,不过游戏毕竟还没出。

战争机器3画面能维持前1代就哦米拖佛了
你还惦记着2009年初的那几张RT的图?

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引用:
原帖由 极品三红 于 2010-12-15 13:53 发表


A卡流处理器一向几十倍于N卡,那又怎么样?效率完全不是同一等级
哈哈,果然进套了~Xenos正是240个SP,但是因为是A卡的5D架构,所以等效为N卡的240/5=48个SP的效能

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原帖由 MGJRR 于 2010-12-15 13:53 发表
你是在做算术啊哈,小朋友焖。
你以为显卡硬件架构是怎么回事?本来就是在做算术题啊

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引用:
原帖由 极品三红 于 2010-12-15 13:56 发表


240除48=几十倍
谁告诉你A卡效能和N卡差几十倍?
800个SP的5770把128个SP的GTS250(9800GTX+)打的都不认识姥姥了

A卡在6900系列之前是5D架构,也就是1比5的效能比,6900之后是4D架构,也就是1比4的效能比

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-12-15 13:58 发表
posted by wap, platform: dopod

其实都半斤八两,小于史上任何主要对手的差距,到现在和电脑都不好比了还争个屁啊……在我看来还不如读盘快有用
这句话我同意,X360的渲染能力领先PS3的幅度比XBOX的渲染能力领先PS2的幅度要小得多

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引用:
原帖由 极品三红 于 2010-12-15 14:00 发表


GTX260那200个SP把800的5770打的都不认识姥姥了
首先,GTX260<5770<GTX260+

其次,GTX260是192SP,GTX260+是216SP

最后,采用5D架构的5770,等效SP为800/5=160

至于为什么只有160个等效SP的5770比192SP的GTX260还稍微强一点?那是因为5770的核心频率比GTX260高的多

而Xenos和RSX都是500MHz的GPU核心频率,而且两者带宽也完全相同,所以只比较SP数量和VS+PS数量就可以了

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-15 14:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 bris 于 2010-12-15 14:07 发表
5770 128bit显存脱了后腿,58 68才是主流
这个确实,5770本来也就是中端偏低的显卡

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引用:
原帖由 Xerxes 于 2010-12-15 14:32 发表

RSX550 Xenos 500
后来更新的数据都是500MHz

http://ps3.ign.com/articles/747/747413p1.html
NVIDIAs built-in G70-based RSX "Reality Synthesizer" has received nearly as much press -- boasting the ability to handle almost 75 billion shader operations per second with a clock speed of 500MHz.

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-12-15 14:36 发表

他当初的志向是做游戏,结果误打误撞做电影了
他是做建模的,向我感叹说当初没做游戏是正确的
因为电影cg不用考虑硬件限制,比如ps3那种古怪架构
所以他很佩服顽皮狗那帮人

另外我不相信PS3晚出一年硬件指标 ...
我在说渲染能力,准确的说就是显卡性能

而所谓PS3的古怪架构,是说它的CPU

PS3的显卡和X360的都是同样的范畴的产物,不存在这类问题——至于说PS3能否靠CPU弥补那巨大的渲染能力差距?很明显CELL的SPU不够

唯一的弥补方法就是用预渲染的多层UV,靠美工的方式让PS3独占游戏的画质看起来更好看一点

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-12-15 14:44 发表
精神胜利法的楷模啊。
给某楼科普下,RSX的32管和C1的48ALU不是一个概念,别继续丢人现眼了。
C1是240ALU,别丢人现眼了

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引用:
原帖由 leon2236 于 2010-12-15 14:41 发表


搞笑吧~~~跨平台作品相比来说PS3版要是6分,用这种评分机制来看,PS3独占大作最少9分以上,说9.5都不过,还7.5~~~你这怎么评出来的?看看神秘海域系列,战神3什么的和那个什么魔女,欧版西游记什么的那绝对一天一 ...
神秘海域2在画质技术上相比战争机器2没有任何优势可言——无非是通过制作多层UV的方式,靠美工预渲染的光影贴图来让画面看起来好一点而已~

这种美工手段在明年3月的X360版拥有全局光照(GI)的孤岛危机2面前,会让玩家发现是多么的笨拙而过时

Crysis 2 X360 ver.会把次世代主机的性能发挥到最高峰,而顽皮狗的那一套UV美工手段会显得力不从心~

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-15 14:54 编辑 ]

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