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[其他] 说实话棒鸡的技术进步还是非常显著的,对比Reach和Halo 3

Halo 3只有1152×640分辨率,无抗锯齿

Reach有1152×720分辨率,有个2AA

画质方面也好了很多,比如纹理材质方面

剧情和对战时候的帧数感觉也更平顺,非常稳定的30帧

比起杀戮地带2的1280×720 2AA,却频繁丢帧(包括剧情模式和对战都如此),我觉得帧数稳定更重要

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-11-29 19:12 编辑 ]


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引用:
原帖由 HRF 于 2010-11-29 19:11 发表
树上树叶也少了,哦哈哈哈
少点狗牙,高点分辨率和材质纹理,这个更重要



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引用:
原帖由 极品三红 于 2010-11-29 19:11 发表
帧数被无视了吗
Halo 3、Reach、KZ 2都是30帧基准的

其中Reach帧数最稳定,Halo 3和KZ 2的丢帧现象不少


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引用:
原帖由 forza2 于 2010-11-29 20:25 发表
我希望60帧,30帧头晕啊
搞笑。。。
从来没听过60帧不晕,30帧晕头的人。。。

照这么说,光环、杀戮地带、神秘海域、战地叛逆连队2、生化危机5等大作您都别玩了——都是30帧基准的

就算是GT赛车5这种号称60帧的游戏,也有部分场景会降到30帧左右,甚至最低24帧——您晕不晕呢?

本代主机,要想画质绚丽,720P+30帧是极限了,除非画面比较简单或者大量掉帧

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-11-29 20:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 比卡丘 于 2010-12-1 13:02 发表
posted by wap, platform: Firefox

顶楼说帧数重要,4楼说高点分辨率和材质纹理重要……到底哪个重要,HALO最牛的是易融入的气氛和代入的剧情啊,我喜欢玩载具,爱开天蝎号…不过飞机那关很不喜欢,累
简单的说,就是Reach比Halo 3,分辨率、材质纹理、帧数、特效都更理想更好

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