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[其他] 刺客信条兄弟会这双版本差距有点大啊,ubi绝逼黑索

机能问题没办法,PS3只有8个顶点渲染单元+24个像素渲染单元,根本不是拥有48个统一渲染单元的X360的对手——理想情况下,也就是对顶点单元的渲染需求和对像素单元的渲染需求正好为1比3的时候,PS3也只能达到X360的三分之二的渲染能力,极端情况下,当对顶点单元的渲染需求和对像素单元的渲染需求为1比1的时候,PS3更是只能达到X360的三分之一的渲染能力


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-12-5 20:08 发表


这位白到一定程度了,233。
RSX的24管PS性能,即便是C1的48ALU全做PS都赶不上(理论,实际上C1必然不可能全资源做PS),而VS方面,SPU的极强运算速度弥补了RSX的VS性能。
感觉天师姐姐真是十足的硬件盲+图形技术盲——知道为什么7800GTX(RSX的完全版)性能连8600GTS都不如吗?
7800GTX就是8顶点24像素,8600GTS也就是32个统一渲染单元



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-12-5 19:49 发表
LZ又出来丢人了,DF早就分析过双版本,搞笑的是特效方面是XO版本缩水,如骑马的动态模糊效果有时候缺失,见图。:D

256302
我可以理解天师姐姐英文水准有限的痛苦心情 :D :D

Similar to ACII, in like-for-like scenes we see an overall trend favouring the Xbox 360 version with slightly higher frame-rates on average and lower levels of tearing, with both versions capped at 30FPS in line with Brotherhood's predecessor. The PS3 game appears to have a specific weakness in rendering environments with lots of draw distance - here we see dropped frames a-plenty and lots of tearing whereas 360 is more solid.

X360版ACB和AC2一样拥有帧数更高、撕裂更少的优势,PS3版则在环境渲染上缩水。


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引用:
原帖由 小黑屋专用 于 2010-12-5 20:58 发表


太不厚道了,居然拿鸟文羞辱天师姐姐

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小松鼠抱抱 O(∩_∩)O~

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