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[新闻] 索尼互动娱乐韩国分公司2016财年营收

数据来源:韩国金融监督院电子查询系统  http://dart.fss.or.kr/
财年计算标准:日企通行的每年4月初到第二年3月底

2001财年 销售额449亿韩元  营业利润34亿韩元 该财年纯利润29亿韩元
2002财年 销售额735亿韩元  营业利润-79亿韩元 该财年纯利润-80亿韩元
2003财年 销售额935亿韩元  营业利润-28亿韩元 该财年纯利润-37亿韩元
2004财年 销售额676亿韩元  营业利润6亿韩元 该财年纯利润-43亿韩元
2005财年 销售额1116亿韩元 营业利润28亿韩元 该财年纯利润13亿韩元
2006财年 销售额253亿韩元  营业利润-121亿韩元 该财年纯利润-135亿韩元
2007财年 销售额554亿韩元  营业利润10亿韩元 该财年纯利润10亿韩元
2008财年 销售额726亿韩元  营业利润24亿韩元 该财年纯利润25亿韩元
2009财年 销售额587亿韩元  营业利润8000万韩元 该财年纯利润4亿韩元
2010财年 销售额500亿韩元  营业利润-4亿韩元 该财年纯利润-4亿韩元
2011财年 销售额461亿韩元  营业利润7亿韩元 该财年纯利润10亿韩元
2012财年 销售额289亿韩元  营业利润-42亿韩元 该财年纯利润-45亿韩元
2013财年 销售额488亿韩元  营业利润38亿韩元 该财年纯利润43亿韩元
2014财年 销售额883亿韩元  营业利润50亿韩元 该财年纯利润41亿韩元
2015财年 销售额1034亿韩元 营业利润79亿韩元 该财年纯利润64亿韩元
2016财年 销售额1465亿韩元 营业利润146亿韩元 该财年纯利润117亿韩元

任天堂韩国分公司
2006财年 销售额236亿韩元、 营业利润-59亿韩元、当财财年纯利润-59亿韩元
2007财年 销售额2045亿韩元 营业利润331亿韩元、当财财年纯利润251亿韩元
2008财年 销售额2654亿韩元 营业利润-219亿韩元 该财财年纯利润-185亿韩元
2009财年 销售额2942亿韩元 营业利润310亿韩元 该财财年纯利润248亿韩元
2010财年 销售额2010亿韩元 营业利润91亿韩元、当财财年纯利润74亿韩元
2011财年 销售额1220亿韩元 营业利润-49亿韩元、当财财年纯利润-29亿韩元
2012财年 销售额726亿韩元 营业利润-247亿韩元、当财财年纯利润-257亿韩元
2013财年 销售额529亿韩元 营业利润-107亿韩元、当财财年纯利润-117亿韩元
2014财年 销售额450亿韩元 营业利润-19亿韩元   当财财年纯利润-36亿韩元
2015财年 销售额397亿韩元 营业利润-1亿3000万韩元、当财财年纯利润-3亿1000万韩元

作为新兴发达国家,韩国的盗版率比日本高不少。任天堂凭借DS和WII曾经在韩国做到年销售额2.9亿美元的高峰,但是在严峻的盗版问题冲击下,从2011年陷入亏损。
这里的盗版不仅是指R4破解卡,3DS时期很多韩国家庭觉得与其购买掌机不如让孩子在智能手机上通过模拟器运行盗版游戏-这是韩国报纸自己说的,直接影响了行货3DS软件的销售。

索尼在PS2、PS3时期也因盗版深受其害,PS2前期一直有盗版问题,铁拳TT和铁拳4的正版销量达到六位数都是用了大半年时间才达到的。
PS3时代靠着蓝光破解较晚、韩军有娱乐订单,加上当时SCEK社长制订了“再小众的作品,哪怕只有几百张销量,我们要坚持发行下去,把粉丝留住”的方针,才最终生存下来。

微软在2004年XBOX360发售后起初还风生水起,由于DVD光盘很快被破解,很快被盗版折磨的死去活来。
韩国最大的本土盗版商“PS女王”在2007年被查处,仅有据可查的PS2和XBOX360盗版光盘就多达11万张.


顺便说一下,韩国力推偶像团体也跟盗版有关。感谢MP3,这玩意让韩国实体唱片市场缩水了一半。如果没有《蒙面歌王》《我是歌手》,韩国摇滚圈和HIPHOP正统圈恐怕就彻底药丸了。
电影圈也受很大影响,这几年韩国电影圈罪案片多如牛毛,主要原因是正版影碟市场完蛋了,VOD和IPTV分成收入又太低,补充不上来,投资人有求稳心理,一味抓一些安全题材。
韩国那边玩嘻哈的还挺佩服日本市场的,毕竟正版占有率很高,蛋糕再小也能活下来。

[ 本帖最后由 chenzj 于 2017-6-25 10:09 编辑 ]


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