混世魔头
原帖由 @samusialan 于 2016-9-21 18:16 发表 炉石是从地精与侏儒那个版本开始变糟的,然后就一发不可收拾了 其实一开始有非常多手段可以让游戏的不稳定性大大降低的,但现在意义不大了,这游戏你不玩一段时间基本就不会回头去玩,再怎么大改也很难挽救回来了 炉石这款游戏,暴雪可以说是持续经营失败最严重的,一开始居然低估这游戏的成功程度导致投入过小;然后又低估手游平台的影响力导致迟迟不出移动版,还好没几个公司(比如UBI,当时英雄无敌的衍生物——冠军对决还是有一些威胁力的,如果先手大规模铺开的话就算最终赢不了也能拿下一部分市场,可惜只是窝在ipad和PC上)参透这点,结果还来得及;最后是连控都控不住游戏的内容,简直神了,真难想象这是暴雪
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