混世魔头
原帖由 @mieumieu 于 2015-1-24 12:44 发表 源代码行数那么多,没人能够一看就看出所有的代码风险。很多风险只是理论上的。buffer溢出的debug一直是c c++程序的debug难点之一 再说代码本来都是机密,主机厂甚至很多时候代码外包方都是得不到源代码的,另外第三方中间件或者主机sdk也可能有代码风险。当年碰到过一个随机的bug,升级了fmod之后就没再出现了。 游戏测试基本上都是qa大规模打游戏,把所有理论情况都测试到而已。存档风险这个事儿基本很少有人管 本帖最后由 mieumieu 于 2015124 12:47 通过手机版编辑
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