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[其他] Ps4地球防卫军THE SHADOW OF NEW DESPAIR 4.1 游戏攻略 第一部分 游戏系统攻略

Ps4地球防卫军THESHADOW OF NEW DESPAIR 4.1 游戏攻略


前言


对于这个游戏,我曾于今年4月发表的了两篇关于ps4地球防卫军4.1THE SHADOW OF NEW DESPAIR的帖子:

http://bbs.a9vg.com/thread-4469943-1-1.html


http://bbs.a9vg.com/thread-4501712-1-1.html



后来,我因为各种原因沉寂了很长的时间,除了各种私人事情外,包括涉及游戏方面的种种原因,的确让我完成这游戏的进度非常缓慢……不过好在,今年十一月底的时候总算将其白金。在这时隔7个多月的时长跨度中,攻略此游戏所感受到的各种酸甜苦辣也是无以言表。而随着这游戏目前已经基本稳定,特此,制作一个这游戏的深度攻略,以示我对这游戏的热爱和敬意,更是全面的将游戏介绍给诸位,希望有兴趣的朋友能深入的体会这游戏独特的内涵、乐趣。

此游戏攻略分为两个部分,第一部分,游戏系统攻略,对游戏系统以及各种特色进行详细介绍,第二部分,正篇关卡攻略,对游戏正篇(包含网络联机关卡)共计98个关卡的攻略方法进行讲解。这些内容是本人实战与地球防卫军4.1wiki:


http://www2.atwiki.jp/edf41/

相结合来做的。这wiki介绍的此游戏相关知识很全,而这篇游戏攻略则是在我实战的经验上结合wiki的内容来写的,如果有错误与不周,还望大家及时批评、指正。另外,如果对此游戏十分陌生,请参考我以前写的那两份帖子后,再看此文最好。
注:本篇攻略的第二部分关卡攻略,不涉及此游戏在201571追加发售的第一部DLC:変異の刻与2015730追加发售的第二部DLC:極限の地平这两部DLC的关卡攻略。

          Ps4 地球防卫军 THE SHADOW OF NEW DESPAIR


                              


发售方:  D3 パブリッシャー


开发方:  SANDLOT


机种:    PlayStation®4


发售日期:201542(日版)


游戏种类:在线第三人称射击游戏(TPS


CERO分类       :      D17岁以上)


售价:


实体版:6980日元(不含税)


数字版:6980日元(含税)


游戏人数:单机模式:12人(画面分割后,双屏双人操作游玩)



联机模式:14人联机游玩





第一部分


游戏系统攻略





一,游戏架构


Ps4地球防卫军4.1THE SHADOW OF NEW DESPAIR(下文均简称为地球防卫军4.1)这款游戏,是地球防卫军这款系列游戏的正统第四作在ps4主机平台上的加强版。相比于ps3版本的原版4代,在画面、游戏系统设置、关卡配置等方面进行了一些改进与变动。
游戏的基本架构为关卡制,在不同游戏关卡中达成其规定的通关条件即可通关,每通过一关即可直接解锁下面的一个关卡。ps4版地球防卫军4.1本篇(本体)版中,单机模式共有89个关卡;联网模式下加入了9个额外的网络联机关卡,共计98个关卡。关卡的顺序数字代表了难度、等级的依次递升。游戏每个关卡都有5个难度,分为easynormalhardhardestINFERNO五个难度。难度也是依次递升,不同的难度让每个关卡的敌人数量、攻击方式、配置、防御攻击力等均有所不同。游戏中玩家共有4个兵种可操作。在单机模式下可分屏2人操作2个不同兵种进行游玩,在联网模式下最多可4名玩家共同联网攻略关卡。(提示:如果联网模式下,玩家跟随房主解锁后期关卡,而此关卡前后的关卡玩家均未通关解锁过,则需要玩家将他们通关后才可解锁)

单机模式与联网模式的区别:单机模式下每个关卡中的各个难度均对玩家操作的游戏人物的武器等级与血量上限没有限制;联网模式下每个关卡中的各个难度均对玩家操作的游戏人物的武器等级与血量上限进行了限制。联网模式下这些限制随游戏关卡的进度与难度不同而变化,在关卡完成度达到70%时才可解除这些限制。另外联网模式下多出来的额外的网络联机关卡,其在关卡设定与难度上偏向于多人配合,颇具挑战性,而单机模式则没有这些关卡。

需要提一下奖杯相关事项,本作奖杯除了刷刷刷的各种数量收集类外,关卡完成方面,就是需要把四个兵种在本篇所有关卡的normalhardhardestINFERNO全部通关的各种奖杯。在这部分中,单机模式与联网模式是不能混的。比如,一个兵种完成了normal难度下单机模式下总体中一半数量关卡,联网模式中另一半数量的关卡,这样的话是不算的,拿不到奖杯。只能一个模式下(单机模式或联网模式),完成一整条一个兵种一个难度全通关的情况下,才能拿到对应的奖杯。

二,游戏各类具体设定介绍
     
(一)基础设定介绍
游戏中玩家单人、单机分屏、联网模式下选择并操作四个战斗风格迥异的游戏人物:特戦歩兵レンジャー(以下及后文简称男兵)、降下翼兵ウイングダイバー(以下及后文简称女兵)、空爆誘導兵エアレイダー(以下及后文简称支援兵)、二刀装甲兵フェンサー(以下及后文简称重装兵)进行攻关,达成所选择的不同难度的各种关卡的任务通关条件即可过关。
         
在游戏中,左上角的显示条自然代表血量上限。而屏幕右上角显示的圆形显示器中:白色代表“平民”npc,基本上游戏中扮演“群众演员”这个角色;蓝色代表战斗npc,玩家靠近他们时,可以控制他们(无人控制状态下,这些战斗npc头上显示红色三角);红色代表敌人;绿色代表道具;中心标有字母的不同颜色圆标代表玩家自己,如果是多名玩家的话,会看到他们同样显示为中心标有字母的不同颜色的圆标。字母的含义:R男兵;W女兵;A支援兵;F重装兵。这四个简易字母标示在游戏其他表述里面起相同的含义作用。

游戏关卡中消灭敌人会掉落三种类型的箱子(道具):     

武器箱子(绿色箱子):玩家所操纵的游戏人物的武器取得,武器等级高低与玩家所完成的不同难度的不同关卡所对应的。也就是说,关卡顺序越靠后,难度越高,得到的武器等级自然就更高、更强大。但玩家在攻略关卡中所承受的难度和压力自然也越大。每个兵种都有独自特色武器,武器的等级、性能、威力等属性也是按数字形式由低到高依次递进。每个关卡取得的武器等级与其关卡顺序和难度所形成的范围参考:

http://leafier.ari-jigoku.com/EDF4_1/health,dropweapon.html

游戏中玩家取得绿箱子后,会在完成关卡后的结算界面显示所取得的武器(任务失败的话自然就没有这些了)。然后按照上面所说的范围来出现玩家所操纵兵种的对应等级武器。
     
增加血量上限值的箱子(红色箱子):玩家操作游戏人物收集关卡中的红色箱子,在关卡完成后结算界面中,显示的红色箱子的数量×玩家所操作的游戏人物的加血量上限基数的值,就会累计到玩家所操作的人物的血量上限上面。比如玩家操作游戏人物开始关卡时为200血量上限,关卡通关后结算界面显示玩家收集了100个箱子,那玩家这个游戏人物所增加的血量上限为:100×玩家操作人物的血量上限基数。保存后,玩家下局操作这个游戏人物的血量上限自然就是200+上局关卡取得的红色箱子数量100×玩家操作人物的加血量上限基数,之后如此累积。
每个游戏人物的加血量上限基数都不一样:男兵:0.464;女兵:0.232;支援兵:0.464;重装兵:0.58。比如上文所说的是重装兵,当关卡开始时血量上限为200,过关后取得100个红箱子,血量上限增加到:200+100×0.58=258。所以下局开始时此重装兵的血量上限为258,下局关卡又取得了100个箱子,血量上限增加到:258+100×0.58=316。之后如此累积。

回血箱子(白色的大型与小型箱子):游戏中用以对玩家血量进行回复的道具。小箱子的回复量为玩家操作游戏人物的血量上限的约六分之一;大箱子的回复量为玩家操作游戏人物的血量上限的约三分之一。建议玩家在关卡攻略中安排好这些回复道具的使用时机,比如在血量充足乃至满血的情况下可以留几个回血箱子以作备用之类。

这些道具箱子的相关计算:每个关卡地图出现的各种道具箱子(包含回血箱子),同屏幕出现的数量显示不超过1024个(依据4代的设定);在通关结算时,只显示玩家操作的游戏人物(包括其他玩家操作的游戏人物)所取得的前1024个道具(不包含回血箱子),因为关卡中有时因为敌人可以无限刷出以及玩家故意刷机等带来的影响,所取得的道具会超出1024这个限制(关卡地图不会显示已有1024个道具之后,再消灭敌人所出现的道具。但玩家可以不断回收这些道具,让同屏幕显示的道具少于1024个后,便可重新消灭敌人使道具出现,然后如此反复)。

消灭敌人出现箱子的几率比例为:4(红色箱子):3(小型白色箱子):2(大型白色箱子):1(绿色箱子)。

(二)游戏中战斗基础,各个兵种及其武器特色、基本战术知识介绍







1)战斗基础




在不同难度的各个关卡中,玩家与各类敌人进行战斗,达成通关条件过关。本游戏所有关卡的过关条件都是消灭敌人或特定敌人而达成的。

玩家在单机、联网模式下,建议首先要对所攻略的关卡有个基本了解。不同的关卡对于武器和打法的需求很多都不一样的。玩家需要选择合适的武器,在除了武器威力外,对武器射程、上弹时间、使用特点等这些基本方面的掌握之上,配以合适的战术,才能更容易、顺畅的去攻略关卡,网络模式更需要玩家去相互配合、分工明确、协作互补,这样才能通关高难度下后期的高等级关卡,更加深入体会这游戏独到的乐趣。而网络模式还受限于不同难度与不同关卡所带来的武器与血量上限限制,所以对玩家的武器收集度也是有要求的,更不要说高难度后期的高等级关卡要求每个兵种所必须的一些高等级武器装备了。(具体到各个难度及关卡如何选择武器之类,我以后的攻略会提及,玩家也可以从具体实际需要来自行选择)

游戏中的打击与欧美FPS那种游戏还是有区别的,偏向于日式的游戏设定,比如:“硬直”。当我方与敌方相互攻击,以及我方相互误伤(敌人不存在这情况),这些攻击都会造成被攻击方的“硬直”:就像格斗游戏里的被攻击方在被对方“连击”中的状态那样。这游戏的“硬直”设定为:我方操作人物的攻击类武器的快速攻击(不涉及威力),会对一部分个体类敌人造成“打击硬直”使其无法攻击或产生对我方有利的特殊状态,但一些大型敌人以及特殊敌人例外;而敌方对我方的攻击硬直,一般会造成玩家操作的游戏人物行动滞慢,不会对游戏人物的武器使用造成影响,但有些攻击,比如撕咬这种,会限制游戏人物的移动并影响部分武器的使用(比如蓄力攻击)。游戏中的爆炸会对吹飞我方和敌方(可吹飞类型),其中敌人对敌人的爆炸吹飞没有伤害,但我方相互之间、我方与敌人相互之间都是互有伤害的。

还有一种“硬直”是玩家操作游戏人物的武器使用时所带来的,与武器的“上弹时间”的时间等待不同,这些武器在使用过程中有时会给游戏人物带来不利的“硬直时间”,通常表现为短时间无法移动、行动滞缓等,所以需要玩家在使用它们时要额外注意这些。





2)各个兵种及其武器特色、心得和基本战术知识介绍
基础汇总
1,男兵与女兵每人只能携带两种武器,但这两件武器可以完全相同;支援兵除了两件可随身携带使用的武器外(亦可同样相同),还有第三个:载具召唤类武器选项,这个选项只能在载具武器栏里选择、装备;重甲兵可装备四件武器,每两个武器一组(亦可相同),两组可以轮换使用;

2,每个兵种都有很多不同类型、功能迥异的武器,总体可划分为:可以上弹(无限使用)和不可上弹(弹药使用完毕为0后不可回复,战场上也无法补给)两种。所以选择使用时要注意。

3,游戏中可以将因为HP0而倒地不能再战斗的队友(只限玩家操作得游戏人物)救活,救活时会强制将救人者自身所剩血量的一半给被救者,如果救人者自身所剩血量的一半超过被救者整个血量上限时,只会加满而无其他额外作用;当救人者的所剩血量减少到自身血量上限的四分之一以下时,血槽和血条会不断闪烁红色,此时不能救人。

4,载具方面,游戏设定只有男兵、支援兵两个兵种可以驾驶载具和乘坐副座。其他两个兵种只能乘坐载具的副座位置(但新增的“バラムシリーズ”类这个载具除外,可以全员驾驶);当游戏人物进入载具时,其所用武器的上弹过程将停止,但支援的功绩值获取与女兵的能量槽回复不受影响。

5,基本战术方面,全员通用的战术,自然是与敌人拉开距离,利用武器不同的射程来打击敌人,以保存自身安全为主。当然,各个兵种都有不同的自身特性和不同的武器属性所带来的独特的作战方式,后面会提及。

6,游戏中我方对我方的攻击与误击,也是会产生伤害的。对战斗npc也是如此(战斗npc打到我方或击飞我方不会造成伤害),最恶劣的结果都是致死(但对“平民”npc则无法杀死)。所以战斗中除了要达成共识,更是尽量避免这种玩家间的相互误伤(当然也有玩家以此为乐……)。这些就更需要玩家对游戏关卡与敌人了解、作战配合、武器使用等有深刻的理解和掌握了。

附:网络联机模式中不同难度下我方相互误伤所带来的伤害折算:
EASY:10%;NOMRAL:25%HARD:50%;HARDEST:75%:INFERNO:100%


特戦歩兵


レンジャー(以下及后文简称男兵)



这个兵种是这个游戏系列初始的游戏角色,其特点是各方面的战斗力均衡,人物容易操控掌握,是这个游戏系列最基础的兵种。
地球防卫军4.1在基于4代原版本的基础上,对这个兵种的特性加以改进,具体为:1,在带领npc战友时,使用回复道具亦会同时回复npc战友的血量;2,紧急回避时可以将一些游戏场景中的小型物体(围栏、汽车等)破坏,保障更顺畅的行进;3,在被敌方(包括我方误伤)爆炸击飞落地时,可以迅速起身,更快的回归到战斗中去;4,增加了カスケードイオタ、グレネードランチャーUMAZ、スラッグショット这几个系列新武器;5,多数武器的数值与性能被修改,总体均有提升。

人物操作(游戏默认方式):左摇杆:人物行动;右摇杆:人物视角;L1:狙击类武器开/关镜;L2:跳跃(正对人物前方)、紧急回避(人物正前方配合左摇杆移动人物左、右以及正前方斜侧的左斜侧、右斜侧)、迅速起身(受到倒地攻击倒地时);R1:更换武器;R2:使用武器;□:上弹;○:救助队友/乘坐载具。

男兵武器介绍
这里先讲一下,其实这些详细的知识,http://www2.atwiki.jp/edf41/相关都有,大家如果需要详细的知识都可以去此网站查询。我个人则是结合这些知识和实战方面来汇总并介绍的,只挑主要和重要的写,后面其他兵种同理,所以有不周之处还请诸位读者海涵或提出意见。

男兵武器列表:http://weapon.edf.jpn.com/4-1/?p=r


アサルトライフル(突击步枪)类武器:
这类武器是男兵最基本的武器类型,基本分为AF系和フュージョンブラスター系,AF系的各种分类:标准类、RARAR类、ST类、B类等都是突击步枪类型,除个别武器外,射程、射速和威力等都很均衡,对于个体类敌人持续打击可造成长时间硬直;フュージョンブラスター的特点是威力大,射速超高,可以短时间内对个体类敌人造成大量伤害,但缺点是不可上弹,适合对付关卡中难以对付或者需要必须短时间内消灭的强劲敌人。个人推荐アサルトライフル类高等级常用武器一般为75级フュージョンブラスターZD(短时间输出恐怖火力)与85AF100(男兵高等级武器常用)。

ショットガン(散弹枪)类武器:
这类武器与现实及其他游戏中的同类武器有着一样的设定:距离近-中程,范围大,威力大,上弹速度一般等等。散弹枪在对付群体聚集的敌人时很有效,而近距离对付个体敌人更是会造成很大的伤害。ショットガン类武器基本分为バッファロー系、スパローショット系、ガバナー系、ワイドショット系和スラッグショット系这几大类,其中,前4大类武器都是散弹枪的各种不同形态,具体使用要看实际战斗时的关卡需要与对应敌人,最后这个スラッグショット系是新加入的一个类型,这个类型的武器每次只射出一发子弹,但威力极高且具有很强的贯穿力,更需要对应敌人类型去考虑、选择。个人推荐ショットガン高等级常用武器一般为92级バッファローワイド(此类武器最高等级)和82级スラッグショットEA(最强单发贯穿)。


スナイパーライフル(狙击步枪)类武器
注重单发,可开狙击镜,与那些FPS游戏有着同样的设定,不过由于地球防卫军4.1TPS游戏类型,所以即使不开狙击镜,武器也是有瞄准星的,也可以对近-中距离的可视敌人实施高命中率的攻击。需要注意的是,除了特别类的武器像零式レーザーライフル,ファイブカード类这样的武器,很多狙击类武器都有比起其他类型武器更大的使用硬直,这点要注意;还有像ノヴァバスター类武器这种不能上弹的类型也要注意选择使用,还用像ファイブカードシリーズ类这种散射的狙击枪则可以依据地形来使用。スナイパーライフル类武器个人推荐高等级武器一般为:75级ストリンガーJ9(可上弹的最强单发威力狙击枪)、90级ライサンダーZ(最高等级狙击枪)、72级ノヴァバスターZD(男兵最强单发不可上弹类狙击枪,攻击力80000

スティングレイシリーズ(火箭筒)类武器
这类武器除了在游戏里可以对群聚的个体敌人有群伤害、轰飞效果外,在地球防卫军4.1版本里,也可以作为游戏中洞穴类关卡照明的一个手段。火箭筒类型大体分为スティングレイ单发类、ゴリアス高威力只一发弹药不能上弹类、ボルケーノ火箭弹复数射出类、カスケード连续高速射出类、プラズマボンバー不可上弹的大范围攻击类等。具体使用要配合关卡地形以及敌人类型。スティングレイシリーズ类武器高等级常用武器个人推荐为:78级スティングレイMF(最高等级可开狙击镜的火箭筒,连射频率与上弹速度都非常优秀)。


ミサイルランチャー(跟踪导弹)类武器

这类武器需要注意的有:威力,攻击锁定时间,锁定敌人数量、上弹回复时间这几个项目。这类武器可划分为单体锁定与多体锁定这两大类。エアトータス类、FORK-类、プロミネンス类为单体锁定类,エメロード类、MLRA类为多体锁定类,具体如何使用看关卡与敌人类型,还有玩家的口味喜好了。ミサイルランチャー类武器高等级常用武器个人推荐为77MEX5エメロード(最高等级多体锁定跟踪导弹,发射频率与上弹速度十分优秀)。


グレネード(榴弹/投弹)类武器
这类武器使用需要注意抛物线的调整与对敌距离的测算。武器种类也很杂,分为:MG类投弹落地爆炸武器、MG类投弹时限爆炸武器、DNG类高威力触敌爆炸武器、地球防卫军4.1新加入的グレネードランチャーUM类大范围投弹触敌爆炸武器、グレネードランチャーUM类大范围投弹时限爆炸武器、ヴァラトルナパーム&フレイムガイザーシリーズ燃烧类投弹武器、スタンピードシリーズ触敌爆炸类武器、スプラッシュグレネードシリーズ投弹后子弹可以弹跳的触敌爆炸类武器、スティッキーグレネードシリーズ投弹后定时爆炸类武器等。具体使用看关卡与敌人类型,还有玩家的喜欢口味决定。
グレネード类武器高等级常用武器个人推荐:90级グレネードランチャーUMAZ(男兵大场景大范围地面群攻最优武器)。

特殊类武器
这类武器同样比较杂,但各有其独特的用途。有些甚至有搞笑的设定作用…..分为:アシッドガンシリーズ喷酸武器、火炎放射器类武器、かんしゃく玉シリーズ系列投弹武器、バウンドガンシリーズ类子弹反弹类武器(非常适合洞穴关卡里使用)、リバーサーシリーズ回复类武器(均为不可上弹)、リバースシューターモデル大范围回复烟幕类武器(均为不可上弹)、ハイサイクルモデル类回复体力武器(均不可上弹)等。特殊类武器高等级常用武器个人推荐:77级リバースシューターX(最强回复烟幕,且具有将身边个体类敌人吹飞的效果)。

男兵使用心得与基本战术介绍
这个兵种的特点:单兵作战操作性强,简单易学。上手简单,也是熟悉这游戏最直接入门的一个兵种,玩家可以从这个兵种中体验游戏所带来的最直接的乐趣。
     
从武器上谈,建议玩家从突击步枪上手开始,逐渐熟悉火箭筒的范围攻击以及防止对队友和自身的误伤,到狙击步枪的瞄准与使用,再到其它各类武器的运用。运用熟练后结合关卡与敌人去选择武器与作战策略,就会如一马平川那般的顺手。
   
男兵的缺点和劣势,就在于对于大型敌人中-近距离时的无从应对,以及大规模群体敌人时本身性能和武器造成的明显劣势。对此,建议玩家遇到这些情况,一般建议拉开与敌人距离、配合队友行动,边打边退,积极寻找有利地形和条件,保证自身存活为首要目的去与敌人缠斗。移动方面,男兵的跑动在战场上自然司空见惯,翻滚这个动作没有无敌时间(即翻滚动作全程都可受到敌人伤害打击,但非爆炸类攻击不会中断此动作),但如果连续使用的话,比跑动所带来的移动速度要更快速,所以男兵在战场上迅速赶往某个地点时可以利用不间断的翻滚用来赶路。另外,翻滚在对付一些敌人个体的可目测攻击时,可以起到迅速躲避的作用,这点需要在对敌人的攻击特性、身处战场地势的熟悉等因素下去熟练掌握,才能更好的发挥作用。
     
武器选择与搭配建议,首先男兵的武器上弹,只能在此把武器装备的时候才能上弹(上弹显示条推进),如果换另外一把而把正在上弹的那把武器换到“后台”时,则上弹进度停止……所以在战场上穿梭的时候,建议掌握好上弹时机与时机计算,不要等到了敌人身边才上弹或者弹药耗光后的自动上弹(这也是所有兵种需要注意的重点)……武器选择上,除了个别关卡,我个人建议大部分关卡男兵仍以清除个体类敌人为首要任务,一般配置都是用来杀敌的突击步枪+用来群攻的火箭筒,或者搭配个リバースシューターX来对应身处于敌人群中时的无从应对处境;或搭配其他对应关卡敌人的武器。如果考虑打击个体类敌人与大型敌人兼顾,可以配备两边狙击步枪,轮换攻击使用。这里有个诀窍:狙击步枪装备两把一样的,每开一枪就迅速换另外一把在开枪,然后在轮换…这样可以一定程度减少开枪后造成的硬直,还能达到两把枪的子弹合二为一的效果。这也是像ライサンダーZ×2这种搭配的普遍用法。ライサンダーZ×2这种搭配法一般应用在对空、大型及个体敌人混编的这种情况下使用。
   
另外,男兵是除支援兵外唯一可以使用操作各种载具的兵种(其他兵种只能乘坐载具副座,另外新增的“バラムシリーズ”这类载具可以全兵种操作使用)。所以这方面也需要玩家适应这些载具,在联网游戏里能更好的配合队友以及战场战术去驾驭。
对于地球防卫军4.1男兵其他新增的几个能力,个人感觉带领npc队友并给予回复这个功能在高难度下并不起到什么大用,很多时候你甚至会发现高难度下npc战友简直就是个累赘……其他如翻滚破坏小型障碍物以及快速起身,也需要看战场地形与时机运用。

降下翼兵


ウイングダイバー(以下及后文简称女兵)



作为本游戏系列正统第二作登场的兵种,发展到现在,已经成为这个游戏重要的代表之一了。这个兵种的特色我在以前的各种介绍贴里也写过很多,其独树一帜的系统与强大的武器能力让这个兵种在本作中依然炙手可热。而本作中,新增加了以下改进:1,在空中飞行时受到打击坠落时,可以消耗能量槽用来“倒地受身”(此处借鉴FTG格斗类游戏的术语,但其实际意义都基本相同:指角色在受到攻击倒地前一刻输入特定指令(此游戏里女兵的指令是L2)来避免倒地以及被对手使用倒地追加技能进行打击,使角色尽快恢复正常站立状态。)恢复正常姿态;2,增加了スパークランス系武器;3,增加了新的语音。

人物操纵(游戏默认方式):左摇杆:人物行动;右摇杆:人物视角;L1:狙击类武器开/关镜;L2:飞行:耗费屏幕左下角竖条显示的能量值,当能量值耗尽时,能量槽会显示红色并强制回复满才能使用,期间女兵无法使用能量槽;当能量槽存量低于四分之一时,能量槽会出现黄色闪烁并警告;倒地受身:当女兵在空中受到打击坠落时,迅速按键便可恢复正常状态。R1:更换武器;R2:使用武器;□:上弹;○:救助队友/乘坐载具。

女兵武器介绍


女兵武器列表:http://weapon.edf.jpn.com/4-1/?p=w

近距离类武器

女兵的近距离类武器的射程都很不长,很多都在100m上下左右,使用起来也是需要玩家熟练运用操作去近距离与敌人周旋、缠斗。具体分为以下几类:マスターレイピア/スラスト类:使用起来很像喷烟花的形态,拥有极高的攻击力,甚至可以拿来贴身与大型敌人直接对抗;プラズマウィップシリーズ类:近身防护类武器;ランスシリーズ类:此类武器射程比前面两个类型有一定的加长,一般都是一次一发弹药攻击;WAYランスシリーズ类:基本都是横列的复数弹药攻击;プラズマラム&デモニックランス类:每一发弹药射击便上弹的强力武器;スパークランスシリーズ类:雷电属性的特性,使其射出的弹药可以遇到障碍物以及洞穴墙壁等时反弹和改变方向。从数据上看,这类武器的威力都很优秀,并各具特点,玩家在使用时参考关卡地形与敌人类型善加利用,是几乎所有近距离接触女兵的敌人的噩梦……。近距离类武器高等级个人推荐:82级マスターレイピアスラスト(最高等级“烟花弹”,攻击力可怖),90级フレイドマル(最高等级单发近距离武器,近身与个体类敌人缠斗的绝佳武器),90级ルオンノタル(最高等级WAYランスシリーズ类武器,每次攻击威力6×1800,近距离对单体敌人全部命中的话,是大型敌人的噩梦……)。


中距离类武器

这类武器射程一般都在200m以下,并以高射速给个体敌人造成硬直和伤害。威力平均一般。
分类:LAZRシリーズ类:射程、威力一般,射速高,弹药多;LARGシリーズ类、レーザーチェーンソー类、サイクロンレーザー类:子弹以复数形式不同方向射出;リフレクトロンレーザーシリーズ类:打击到敌人后可折射反弹对其他附近敌人继续造成伤害。这类武器攻击力都相对一般,但充足的弹药以及对能量槽的使用量低是这类武器最大的优点所在,所以一般拿来做牵制群体类个体敌人以及安全条件下逐一击破是其常用的用途所在。中距离武器高等级个人推荐:90级SIG-LAZR(此类武器最高等级,各项性能都不错)、82级リフレクトロンレーザーZD(可折射打击的リフレクトロンレーザーシリーズ类最高等级武器,折射打击掌握好了,可以对群体敌人的消灭和牵制其绝佳作用)。

中距离电击

这类武器属于女兵的常用武器类,特点是可折射,射程与威力都很优秀,缺点是上弹时普遍需要耗费大量能量槽。分类:イズナ类:直线电击流输出,可折射,威力射程都很优秀;サンダーボウ类:每次攻击输出复数强力电击流,可折射,射程比イズナ类要远,但复数电击流比较分散,不容易集中命中个体敌人,但在洞穴这样特定的环境中利用折射可以做到集中火力;エクレール:复数强力电击流,射程更远,但比サンダーボウ类要更散,如果在地面大场景使用的话效果不佳,但在洞穴里使用时会有奇效;グローム类:单发高威力电击,射程远,但瞄准度悲剧……。中距离电击类高等级武器个人推荐:90级イズナ-FF(イズナ类最高等级武器,射程和威力都很优秀,很多时候甚至是装备两边轮换使用),92サンダーボウXD(サンダーボウ类最高等级武器,射程接近于一般狙击武器水准(600m)威力亦不错)。

中距离粒子炮

这类武器是粒子球状弹药的各种连续输出攻击。射程在200-300m中距离左右。分为:イクシオンシリーズ类:单粒子球直线连续输出;イクシオンWAYシリーズ类:复数多方向粒子球连续输出;ダイナストシリーズ类:几个粒子球直线输出聚集射出;パワースリンガーシリーズ类:输出的粒子球会遇敌、遇物及落地爆炸。需要注意,这类武器基本都是直接耗费能量槽的,而不是弹匣制那种只有上弹时才消耗能量槽,所以需要与移动时所需的能量值来取舍、平衡,所以实战中尤其高难度高等级关卡,这类武器利用率并不高。中距离粒子炮高等级武器个人推荐:87级ルクサード(イクシオンWAYシリーズ类武器最高等级,范围大,威力可以)。

狙击兵器

女兵的狙击兵器弹药使用也基本都为直接消耗能量槽。分为:サンダースナイパーシリーズ类:复数电击直射,射程远,狙击精度一般;ライジン类:高威力单发,精度高;グングニル类:复数激光攻击,射程远,威力巨大,但对能量槽的消耗量也是巨大;LRSLシリーズ类:激光持续输出,缓慢消耗能量槽,射程一般,具体看使用者的操作经验与方法;MONSTERシリーズ类:复数激光射出,射程远,威力不错。从女兵的几种狙击武器来看,均对能量槽的使用提出了很大需求,而女兵的能量槽还兼顾着飞行移动,所以两者间如何配合、平衡使用才是关键。狙击武器高等级武器个人推荐:55级MONSTER-S(MONSTERシリーズ类最高级武器,输出威力优秀),92级グングニル(グングニル类终极武器,本游戏单体兵种直接输出攻击力最高:150000)。

范围攻击

等同于男兵的火箭筒,但使用起来,性能与威力均比前者的武器可强悍很多。弹药基本都是直接使用能量槽。分类:E型プラズマランチャーシリーズ类:粒子爆炸物射出,爆炸范围大,威力不错;ブラストランチャー类:射出远,精度不错,威力大,能量槽耗费值大;連装プラズマランチャーシリーズ:复数多方向粒子爆炸物射出,范围大;D型プラズマランチャー&ブラズマフォールシリーズ类:粒子爆炸物呈抛物线轨迹射出,威力巨大,能量槽耗费巨大;プラズマショット&M型プラズマランチャーシリーズ类:水平多方向粒子炮射出,威力较小;プラズマグレネードシリーズ类:与男兵手榴弹的使用方法类似,抛物扔出,威力范围均不错;ワイドグレネードシリーズ类:与男兵手榴弹使用方法类似,抛物扔出,扔出后变为复数粒子爆炸物群飞行。由于范围攻击武器也是直接使用能量槽,所以一般也要考虑武器对能量槽的消耗与威力及实战使用效果间的最佳舍取。所以,范围攻击高等级武器个人推荐:92级RZRプラズマランチャー(本类武器最高等级,威力大,消耗能量少),87级プラズマフォールΣ(D型プラズマランチャー&ブラズマフォールシリーズ类武器最高等级,攻击范围大,虽然消耗能量槽较多,所以一般对于远距离的地面敌人群使用)。


ホーミング兵器(制导武器)

同样是直接耗费能量槽的武器,武器效果与男兵的跟踪导弹类似。分为:ミラージュゼロ&ミラージュランブル类:单体锁定,威力低;ラピッドミラージュ类:单体锁定,射速高但锁定成功率低;ミラージュ5WAYシリーズ类:复数敌人锁定攻击;ミラージュ15シリーズ类:前者升级版,锁定敌人多射速快;ガイストシリーズ类:锁定后弹药打击到敌人时具有爆炸效果,射速慢;サイブレードシリーズ类:单体锁定攻击力很高,锁定距离远;フェンリルシリーズ类:复数锁定打击到敌人具有爆炸效果,ガイストシリーズ类的强化版相当;ゴーストチェイサー类:复数激光锁定射出,但很容易伤到自身…。
从实战的角度意义上说,高难度高等级关卡下,女兵的制导武器使用情况不是很多,主要还是威力低,尽管拥有群体锁定攻击能力但难以快速消灭,除非配合支援的增加攻击力的设置装置作战。所以,ホーミング兵器类武器高等级个人推荐基本就一个:76级ミラージュ15WR,这个武器的作用,是以其多锁定来打击群体中的个体敌人形成其“硬直”为主要作用的,使这些个体敌人无法正常行动与攻击,然后让战友配合予以消灭。

特殊
也是直接耗费能量槽来使用。这类武器可以看成是不同种类的攻击输出设置,拥有不同的方向、形状的粒子、电击输出等。每使用一次后只有在当前使用的设置耗尽后才能使用再次使用。而且,受限于地形以及关卡与敌人类型,威力也不是很高,所以不是很常用到的武器类型……所以并不做过多的介绍了。


女兵使用心得与基本战术介绍

这个兵种的特点:机动性超高,武器性能与威力强劲,虽然缺点方面是血少、没有能量槽时移动缓慢、对大规模群聚敌人的战斗力不足(但比男兵和重装兵强多了,对大规模群聚敌人战斗力最强的还是支援兵),但其机动性超高的优点配合武器性能的威力强劲,个人基本评价为:在游走中与敌人周旋,牵制与消灭两者同优,对应战场不同形式去以本身机动性搭配武器的多种战法。用好熟练了,是一个近乎全能的可怕兵种……

当然,这个兵种的使用也不是无脑的。我也在以前的帖子中做了介绍。飞行与使用武器同耗费能量槽的这个特点,导致的可不是男兵那种上个子弹顶多耗费些时间,遇到敌人就不断翻滚着跑等这些处理办法来应对的。所以下面就来详细对女兵能量槽这个实际使用方面做一下个人心得:

使用女兵的玩家在使用能量槽方面,在实际战斗中都会遇到“飞行与武器”这两者如何搭配使用能量槽的问题。很多情况,比如主要的敌人就在不远处,是照顾能量槽的飞行为主来计算使用?还是对武器使用前、后的上弹能量槽耗费计算使用?如果做不好,很可能出现的最恶劣势,就是:因为对能量槽的使用预算不周导致:武器没上好弹药,飞行距离也没掌握好,能量槽却用光处于恢复状态,而此时敌人就在眼前!处境自然就是被眼前的敌人当活靶子打……要避免这种情况,以及做好飞行与武器使用间的二者平衡,个人的建议就是:做好对预测能量槽与武器上弹/使用的预测,以飞行移动为主,尽量采用“敌进时我退、敌退时有计划的按照战场形势去进击”的战斗方式。玩家使用女兵自然首先要对女兵的飞行移动方式做的使用熟练,女兵在飞行时耗费能量槽与空中滑行时的能量槽恢复之间的联系要掌握好;武器方面,熟练掌握使用外,对能量槽的使用计算尽量要做到精确,并做好预测。武器每次上弹/耗费能量槽之前要对下步动作有预测和计划,在保证自身安全为首的条件下再消灭敌人,达到女兵这个游戏人物的应用极致。

武器方面,与男兵不同,女兵的上弹类武器不需要装备时才能上弹,可以在装备另一把使用的时候在“后台”上弹(但能量槽同时在对此武器的上弹消耗能量)。这使得某些时候女兵武器使用起来充足并连贯。比如女兵在高难度后期关卡中,电击类武器中的イズナ-FF是非常常用的武器:距离优秀、对敌产生的连续硬直、电击的扩散性、对地对空均可等这些特点让这个武器受到广泛的欢迎与使用。更主要的是,利用女兵的“上弹特点”,当女兵双持イズナ-FF时,使用完第一把后上弹的过程中迅速换第二把,等第二把使用完上弹时再换成第一把(在第二把使用的过程中第一把上弹已经完毕,除非能量槽不够而停止上弹)……如此循环,并且掌握好能量槽的使用:女兵就是这样依靠自身特性与武器性能逞威在战场上的。

武器选择上,除了上面所说的双持イズナ-FF,女兵亦需要根据关卡形势和敌人特点来选择武器。通常上,中距离武器与中距离电击武器是首选,对应个体敌人类;如果个体敌人比较强悍,比如“变种”类敌人(后面敌人介绍会提及)时,可以使用强力的近距离武器进行游击战术周旋;对应群聚个体类敌人,范围攻击类武器自然首当其冲;对付空中敌人聚群,ホーミング兵器中的76级ミラージュ15WR前面介绍了有打出敌人“硬直”的效果,威力不高但锁定敌人数量确实多,配合队友作战效果不错;其他的话个人仍然推荐电击类来打,威力与效果并佳;狙击武器方面,女兵需要耗费大量能量槽来使用这些武器,所以更需要经验与技术的磨练,对使用时机的掌握更为重要。狙击武器一般推荐使用55级MONSTER-S,三束激光每发6000的攻击力,三束全中目标自然攻击力×3(此武器可以单发,不过需要熟练掌握,wiki上也有介绍,很有难度,有兴趣诸位可以去看看并练习使用……);92级グングニル是消灭高难度后期关卡一些关键目标的得力武器,掌握、使用得好的话,会对战场的形势起决定作用,但对能量槽的巨大耗费,除了前面提到的要求外,最好可配合支援兵的回复女兵能量槽武器(后面支援兵武器类会介绍)行动,效果最佳,而连续射击的光束类狙击武器需要一直对准目标照射,实用程度不高,所以一般不予以推荐。

特性方面,地球防卫军4.1新加入的空中被打击后消耗能量槽进行的“倒地受身”系统实际用起来需要依据战场的形式而定。比如玩家正在与大型敌人身边周旋,需要急切将其消灭,那自然受到打击后需要迅速“倒地受身”去投入战斗;如果赶上武器需要上弹或能量槽匮乏的非紧要关头时,我个人倒是建议玩家不要“倒地受身”,利用从空中坠落到地上的这段时间(这段时间敌人一般攻击无效或不予攻击)进行对武器上弹的时间等待或能量槽的回复,之后地面起身再战也不迟。



空爆誘導兵 エアレイダー(以下及后文简称支援兵)



支援兵作为本系列正统第四作加入的全新兵种,在我以前的介绍文中也提及了不少。从日语的词义上看,这个兵种似乎以空爆诱导为核心定义,实际上,这个兵种除了空爆诱导外,在战场召唤各类载具、使用各种迥异的战斗机械、配合并给予战友各种buff效果(网络游戏用语,用到此处的基本意思是增益系的各种辅助,通常指给某一游戏角色增加一种可以增强自身对应能力的辅助。)等方面更有着独一无二的自身特色和使用经验。

特色介绍:1,功绩值:支援兵使用诱导、召唤类武器所需要的数值,具体指在游戏中消灭敌人(我方及战斗npc消灭的敌人均可,但消灭我方以及战斗npc不算,过场剧情类消灭的敌人不算)后所积攒的数值。这个数值是由不同关卡、难度、敌人等级决定的,越后期关卡越难等级越高级的敌人功绩值自然越高。支援兵所使用的各种诱导、召唤类武器的功绩值各有不同,功绩值达到武器的需求后即可使用,但如果功绩值超过武器本身所需后,多出的部分也不会积攒。2,载具:除非某些关卡默认放置的载具,召唤载具的工作在本游戏中只能由支援兵这个兵种完成。在地球防卫军4.1中,支援兵可以召唤数量达三个的相同载具在战场上。如果召唤第四个,则替代最开始召唤的第一个自动报废(但新增的“バラムシリーズ”类这个载具除外),如此反复。

人物操作(游戏默认方式):左摇杆:人物行动;右摇杆:人物视角;L1:狙击类武器开/关镜、开启设置武器的进攻模式;L2:跳跃(正对人物前方)、紧急回避(人物正前方配合左摇杆移动人物左、右以及正前方斜侧的左斜侧、右斜侧);R1:更换武器;R2:使用武器;□:上弹;○:救助队友/乘坐载具。



支援兵武器介绍

支援兵武器列表:http://weapon.edf.jpn.com/4-1/?p=a


诱导装置类

相当于战场信标弹那种武器,本身没有攻击力,但可以让我方锁定类武器(包括战斗npc)对标出信标的物体进行打击。分为レーザー誘導装置类和誘導ビーコンガン这两大类。

支援邀请类

支援兵的特色武器之一。也是涉及到前面所提及的“功绩值”的相关使用武器。这类武器通常都有着大范围、高攻击力的效果特色。使用时,要注意使用时机与考虑对自身及我方的安全,防止误伤。

分类介绍:炮兵队类:扔出(可蓄力来增加扔出的距离)信标弹后,火炮群对信标弹标注地点进行范围轰炸;攻撃機ホエール类:发射信标弹,对信标弹标注地点进行召唤攻击机群的范围炮击;爆撃機カロン&ミッドナイト类:对信标弹所标注的地点进行爆击机投弹轰炸或扫射;ミサイル系(攻撃機ホエール&要塞空母デスピナ)类:支援兵手持诱导装置,照射目标,由攻击机或者要塞航母那种大型设施发射各种导弹来攻击目标,期间需要支援兵时刻利用诱导装置进行引导;攻撃衛星ノートゥング:引导太空战斗卫星放出的激光束杀伤敌人,期间可以引导移动激光束也可定点固定杀伤敌人。玩家在选择此类武器时,要根据关卡地形与敌人种类去挑选使用的武器。支援邀请类高等级武器个人推荐:83级カノン砲D(炮兵队类最高级武器,其强大的攻击力是对付大型敌人目标的首选);79级機銃掃射プランC(爆撃機カロン&ミッドナイト类高等级武器,其宽广的攻击范围与超长的纵深度是战场上大范围打击个体群聚敌人以及对敌群范围攻击的有力首选);80级サテライトブラスターE、82级ラグナブラスター(攻撃衛星ノートゥング类高等级武器,实用性能好,总体输出火力高);81级機関砲D(对付区域性群聚的个体敌人打击效果优良,功绩值需求相对合理);87级テンペストS1A(ミサイル系(攻撃機ホエール&要塞空母デスピナ)类最高级武器,威力强大,操控性能不错)。

サポート装置

前面提到的相当于“buff”类的设置型武器。本游戏中则是实现对我方的战友(包含战斗npc)和载具实现攻击力提升、防御力增强、体力恢复等效果的设置装置。

分类:ライフベンダー类:回复(回血)效果设置装置,回复对象包括战友、战斗npc、载具,不可上弹。分为手持可射出依附在单人、载具身上和罐式范围回复两种制式;プラズマチャージャー类:提供给女兵能量槽迅速回复的效果设置装置,可以上弹。前面提到的女兵在使用某些巨额能量槽的武器或对能量槽使用需求很大时,支援兵可以用此装置加快其回复速度,达到是女兵迅速回复能量槽得以迅速再使用武器或迅速投入战场的作用。パワーポスト类:提升攻击力效果的设置装置,提升对象包括战友、战斗npc、载具,可以上弹;ガードポスト类:提升防御力效果的设置装置,提升对象包括战友、战斗npc、载具,可以上弹。我个人的看法是,サポート装置类这些各类高等级武器视关卡与战术而定,均可发挥各其所长,所以条件合适的话自然都可选择、使用。

リムペットガン(爆弹发射装置)类

相对于支援兵缺乏对敌直接迅速输出造成伤害的武器,这类武器应该算是对这方面的补充吧。其特点是,发射距离超远,发射后遥控引爆。

分类:リムペットガンシリーズ类:发射距离远,发射后引爆;リムペットスプレンダーシリーズ类:发射后引爆,但爆炸出的是可以反弹墙壁等的特殊子弹;リムペットスナイプガンシリーズ类:可以看做リムペットガンシリーズ类的强化版,趋向于对单体的高破坏力。这些武器个人一般不是很推荐,因为攻击力不高,但因为弥补支援兵缺乏直接迅速输出攻击伤害这个缺陷,如果是单人模式或者特定情况,使用的话也是不错的。リムペットガン类高等级武器的个人推荐:87级リムペットスナイプガンZD(リムペットスナイプガンシリーズ类武器最高级,攻击力不错),89级リムペットチェーンガンZD(リムペットガンシリーズ类最高等级武器,对付范围和多个个体敌人时效果不错),85级リムペットスプレンダーZD(リムペットスプレンダーシリーズ类最高等级武器,在洞穴等特定关卡中效果不错)。

设置兵器

一般支援兵单独挺近消灭复数个体类敌人的话,个人还是推荐这些武器,其威力与实用度都很不错,但毕竟仍不如リムペットガン类武器直接输出速度与地形要求占优。所以使用起来仍需要注意战场形势和熟悉掌握武器特性。

分类:C爆弾シリーズ类:引爆类炸弹,地面设置(也可设置到载具上)后,远距离(安全范围)引爆。是诱敌深入后消灭敌人这种战法的得力武器;ローラーボムシリーズ类:移动圆盘形炸弹,地面放出后,会自行前进索敌,遇敌后贴近爆炸造成伤害;パトローラーシリーズ类:与ローラーボムシリーズ类一样,不过遇敌不是爆炸,而是发生特殊子弹,在洞穴这样的关卡中有奇效;アサルトビートルシリーズ类:甲虫形状的爆弹,投射后会飞向空中,可以引爆使用,但实用度不是很高;インパルスシリーズ类:地雷型探知射击武器,地面或载具上投放,会对其探知范围内的敌人射击,分为对敌和对空两种类型;ZE-GUNシリーズ类:设置机枪,可放置在地面或载具上,启动后会对其攻击范围内的所有敌人自动瞄准射击。设置兵器类的高等级武器个人推荐:66级C70爆弾(C爆弾シリーズ类最高等级武器,威力不错),79级ZEXR-GUN(ZE-GUNシリーズ类最高等级武器,可以设置到地面上自保,也可设置到载具上并驾驶移动在敌群中杀伤个体类敌人)。

特殊

支援兵的特殊类武器分为三类,但这三类都是相当具有实用性的武器。

トーチカ:护罩类设置装置,在战场中设置各种各样的护罩,抵挡敌人的攻击外,还可以从罩子里往外对敌人攻击,是很多关卡必备的武器之一。デコイ类:诱敌标靶,设置后启动,可以形成类似我方人形的诱敌标靶,引诱敌人攻击,而让我方迅速撤离人形标靶所在区域,并可以让支援兵以及其他兵种用大范围攻击武器对人形标靶所在区域的群聚及个体类敌人攻击,这也是支援兵的一种常见战术;ワイヤー:蛛丝喷神武器,喷射出的蛛丝会附在敌人身上一段时间,持续造成伤害。特殊类高等级武器个人推荐:88级電磁城壁、89级アブソリュートトーチカ(トーチカ类设置装置高等级装备,前者大范围,后者小范围高防御力,均是后期关卡及高难度的防守必备武器),82级デコイ〔シルバー〕(デコイ类最高等级武器,可承受敌方一定的攻击力),80级スカイトラップワイヤー16W(ワイヤー最高等级武器,对付地面和空中敌人皆可,但要注意被敌人蛛丝黏住后,会在我方范围附近滞留,并且仍会攻击我方,所以要注意)。

载具类
载具类武器都需要功绩值达到其使用需求后才可召唤使用。需要注意的是,本作地底关卡中,只能召唤戦闘バイクシリーズ类和デプスクロウラーシリーズ类这两个种类的载具。

战斗车辆
  
战斗车辆基本都是坦克这种类型的。特点是威力大,对单体敌人输出高伤害。分为:ギガンテスシリーズ类:速度快,火炮类型为榴弹炮,只能单人驾驶;イプシロンシリーズ类:搭载了电磁炮的坦克,火力强,速度一般,但可以载员三名(坦克左右各一名副驾驶,使用武器:机枪);タイタンシリーズ类:超重型大坦克,功绩值要求多,火力输出多样,但体积大,操作不便,可载员三名(坦克左右各一名副驾驶,使用武器:机关炮)。战斗车辆高等级武器个人推荐:87级E551ギガンテスZA(ギガンテスシリーズ类最高等级,速度快,适合跑路与边退边打的战斗策略),84级イプシロン装甲ブラストレールガンE(イプシロンシリーズ类最高等级武器,火力强大,也可载人行进)。

车辆

普通的各类战斗车辆,各类性能与用途不一。分为:戦闘バイクシリーズ类:战斗摩托车,速度快,副座机枪可坐人操纵,乘员两名,还有一个特点就是可以地底召唤使用;武装装甲車両グレイプシリーズ类:主打战场人员输送的装甲车,速度快,可载员四名(一人操纵,三人乘坐,但此三人无法攻击);ネグリング自走ロケット砲シリーズ类:锁定导弹坦克,可以锁定复数的敌人后发射跟踪导弹,乘员一名;キャリバン装甲救護車両シリーズ类:救护车,乘坐人员四名,乘坐救护车后方会对我方在座人员进行回血,当本车的回血量用光即不可再回血。自身无攻击武器。车辆类高等级武器个人推荐:80级ネグリング自走ロケット砲XEM(ネグリング自走ロケット砲シリーズ类最高等级武器,消灭群聚敌人的首要选择武器),76级キャリバン装甲救護車両Sターボ(キャリバン装甲救護車両シリーズ类最高等级,可以当做战场人员输送车辆,也可以配合支援兵的护罩设置装置形成有利的回复/战斗“临时基地”)。

ヘリ(直升飞机)

顾名思义,此类载具可以天上飞,其设定是:武器拥有弹药使用限制,但飞行没有限制,也就是说弹药用完了可以继续在空中飞。所以可以作为一个引诱地面敌人跟随的“活靶子”也可,但是需要注意空中的敌人,本游戏直升飞机空中操作不是很灵敏,所以要注意对自身的防护。
ネレイドシリーズ类:单人操作的战斗直升机,体型较小操作较为迅捷灵敏,而且武器中,机关炮是对敌自动锁定的,在空中对付地面敌人时会很有效;火箭弹则需要控制载具在空中的方向来瞄准目标。
ブルートシリーズ类:大型可载人的战斗直升机,体型较大操作不易,而且需要功绩值高(游戏开始因为功绩值不够无法召唤),但可以载人(驾驶员一名,副座两名)以及其强大的火力,如果得到合适的使用话也会其很大的作用。
ヘリ类高等级武器个人推荐:83级EF31ネレイド エンジェ(ネレイドシリーズ类武器最高等级,开场即可召唤,使用度很高)。

バトルマシン(战斗机器人)类

这类载具比起前面的诸多载具类型来讲,有着操作灵活,武器多样化等优点,并且更能适应多种崎岖不平的地形。是支援兵单人作战的主要选择之一。

分类:ベガルタシリーズ类:武器种类多,操作灵活,是对付个体敌人类的首选之一;プロテウスシリーズ类:体型巨大,需要的功绩值多,操作不易,不过火力很猛,而且可以搭载四人(操作一名,副武器三名);デプスクロウラーシリーズ类:地球防卫军4.1新增的地底专用载具,乘员一名,在地底洞穴里可以在洞穴四壁乃至上方攀附,使用的话建议熟悉此载具的操作方法;バラムシリーズ类:地球防卫军4.1新增的载具,巨型机器人,可以用来对付同样本作新增的巨型怪兽,亦可以拳脚对空中以及地面的个体敌人造成巨大伤害。另外巨型机器人身上也有武器可以使用。バトルマシン类高等级武器个人推荐:84级BM03ベガルタAX(ベガルタシリーズ类最高等级武器,性能与实力都不错,单兵载具首选之一),80级BMX10プロテウス ガンマ(プロテウスシリーズ类最高等级武器,配合合适的关卡与敌人会发挥出更大威力),85级デプスクロウラーⅣカスタム(デプスクロウラーシリーズ类最高等级武器,地底关卡载具除了战斗摩托车也没啥其他可选……),87级歩行要塞バラムF型(バラムシリーズ类最高等级武器,对付地、空敌人均可,在对付巨大敌人的时候是更是绝对的主力之一)。


支援兵使用心得与基本战术介绍

支援兵主要的几个注重点:一,对关卡与敌人的战斗策略选择、使用武器;二,与战友配合的战术选择、使用武器;三,对功绩值的注意与载具方面的选择、使用。支援兵由于其本身特色,导致无法像其他兵种那么酣畅淋漓的直接输出攻击灭敌,但这并不意味着这个兵种难用,相反这个兵种只要选择对了武器,在关卡中应对各种敌人照样游刃有余,而且在大型的多人关卡中配合,更是重中之重,很多大场面关卡攻关中缺了支援兵的配合都会变得艰难无比。

武器选择方面,首先要知道,支援兵那些强力的支援邀请武器,其首要的用途就是对付游戏中的难点、关键点。比如一些核心的敌人、巨型巢穴等,在其他兵种无法迅速消灭的情况下,都需要支援兵的强力支援邀请类武器去解决;其次,大场面敌人聚集群对除支援兵外的其他兵种都是件头疼事,但对支援兵来说,进,可以用大范围的支援邀请类武器轰杀消灭;远,可以利用サポート装置与トーチカ(护罩类)组成防御阵,配合队友共同对敌人军群来迎击。具体仍要看与队友如何配合以及战术策略选择了。如果支援兵参与到实际一线与敌人中、近距离的接触战时,个人建议还是以合适的载具迎敌为首选,毕竟载具带来的攻击能一定程度上弥补支援兵武器方面的缺陷,威力也相当高。而一些支援兵的近身攻击、设置类武器(如80级スカイトラップワイヤー16W、79级ZEXR-GUN等)使用得当、灵活掌握的话,在战斗中同样可以如鱼得水般的顺畅自如。

地球防卫军4.1这个版本除了对支援兵的载具项目做了一些数据、外形的改进外,没有对这个兵种的其他本身特色加以改进,所以,支援兵本身除了能像男兵跑动,翻滚外,没有什么其他独特的能力。这点也更使得支援兵在战场上时需要更注意自身与战场间的形势,避免对自己不利因素的出现和影响。

在以后的关卡攻略中我也会介绍很多武器搭配的方法与战术,来和诸位同道者共同学习、发扬。

二刀装甲兵 フェンサー(以下及后文简称为重装兵)


   
同样作为系列正统第四代新增的兵种,其大开大合的使用特色、要求玩家对战场形势的认知与对战术策略来选择武器的搭配有着更深刻的需求和深入理解,使这个兵种对初学者来说并不是上手即顺的游戏人物,我个人以前对重装兵的认识也存在某些不足,但时至今日,虽说不能算是个驾驭此兵种的高手,但也对其各种独特的设定和战术策略有了一定程度的认识。下面就来谈谈这个兵种的各种相关。

重装兵的人物操作都是靠着武器方面的特色来使用的。人物操作(游戏默认方式):左摇杆:人物行动;右摇杆:人物视角;△:更换武器组:每两个武器一组,共两组;L1L2R1R2按键对应:在一个武器组中,L1/L2按键对应“左手武器”、R1/R2对应“右手武器”(一个组中的左/右手武器可以完全一样);□:上弹;○:救助队友/乘坐载具;×:跳跃。需要注意的是,每个武器类型都有自己独特的使用方法,所以实际应用中要掌握这些使用方法,不要混淆或用错。

重装兵武器介绍

重装兵武器列表:http://weapon.edf.jpn.com/4-1/?p=f

需要注意的是,很多重装兵的武器,随着等级与类型的不同,都会对人物的移动与操控有影响,通常是武器越大越重,影响就会越大。

接近-打类

此类武器按键(游戏默认方式,以“左手武器”为例):L1:短距离冲刺(人物前、后、左、右四个方向,空中可);L2:武器攻击(可按键蓄力)。

这类武器是近身类武器,射程最高也就100m左右,而很多其实几十甚至十几m也就。但这类武器有着自己独特的优势,比如可蓄力增加伤害与攻击距离、拥有抵消敌人攻击力百分比等特别效果。以下逐一分类介绍并讲解:

ヴィブロハンマーシリーズ类:这类外形为各种大锤的武器,特点:直接挥动大锤打击敌人,蓄力后可以砸地造成冲击波对一定距离内的地面敌人造成伤害,蓄力可以分为三段,每段攻击力与冲击波的范围等都按段依次提升。而最值得称道的是这个武器只要装备时,即可拥有抵消敌人攻击力的效果(以敌人攻击力的百分比数值抵消),这些特性都是接近-打类武器的基础特性,是重装兵对个体以及群聚敌人时的首选武器之一。
ヴィブロローラーシリーズ类:与ヴィブロハンマーシリーズ类基本相同,不同的特点是,蓄力后使用放出冲击波时,人物本体也会往前冲刺,这种移动效果在不同的敌人类型和战场形式下有利有弊,选择时需要对这些予以考虑。
ヴィブロハーケンシリーズ类:大型镰刀形状的武器,与前面两个武器各种特性一样,只不过冲击波的样式变为了扇形,比前两者一般为直线类那种打击范围要大了很多。
ボルケーンハンマーシリーズ类:基本属性与前面的武器都一样,只不过蓄力攻击是近身的爆炸风暴的攻击类型,范围因为局限于自身附近所以不大,但攻击力不错。
フォースブレードシリーズ类:大剑形状的武器,与前面几个武器的基本属性都一样,不过蓄力后,是放出强力的剑刃冲击波,距离远,威力大。
フォースアックスシリーズ类:与前面几个武器的基本属性都一样,不过这种段斧形状的武器,在重量方面自然比其他武器轻了许多,所以攻击幅度更快,当然威力也有所减弱。
ダイナモブレードシリーズ类:与前面几个武器的基本属性都一样,不过这种武器的攻击,无论普通还是蓄力到顶,都自带剑刃,射程与威力也是按蓄力阶段依次提升。
对于接近-打类武器的使用心得:从这个武器那“抵消敌人攻击力百分比”的部分应该能看出来,使用这个武器实际上很多时候,是需要牺牲以及不顾及自身一定血量的。这不是说建议使用此武器去与敌人近距离搏杀乃至自杀攻击。而是在使用这类武器时,难免造成人物本体上的移动缺陷,造成无法避免的伤害(比如敌人中-远距离攻击),当使用此武器时,武器打击范围与硬直等也都会造成受到敌人攻击的间隙。所以使用这类武器,推荐除了血量上限尽量多外,建议配合其他武器,比如后面会提及的“盾”类武器,以及与敌拉开距离多使用蓄力攻击等,并利用好“短距离冲刺”来躲避敌人的攻击,这里值得一提的是,“短距离冲刺”这个动作可以对很多武器使用过程中的游戏人物动作进行“取消”,具体如何判断时间使用,还需要玩家去不断熟练掌握了。
接近-打类武器高等级个人推荐:69级ファイネストハンマー(ヴィブロハンマーシリーズ类最高等级武器,各项属性性能都不错),56级ボルケーンハンマーZD(ボルケーンハンマーシリーズ类最高等级武器,威力不错,可以用来对付大型动作缓慢或固定的地面目标)。


接近-突类武器

这类武器的特色是打击物射出打击敌人造成伤害,所以更适合与敌拉开距离的作战,射程方面也有了较大提升。
此类武器按键(游戏默认方式,以“左手武器”为例):L1:短距离冲刺;L2:武器攻击。

ブラストホールスピアシリーズ类:这类武器打击敌人具有贯穿效果,而打击距离与威力分为一发、二发为一组的攻击模式,第一发是短距离低攻击力,第二发是远距离高攻击力。这组攻击模式从弹药满时开始即往下轮回:一发、二发(一组)、一发、二发(一组)、一发、二发(一组)……这样延续,过程不可逆,玩家也改变不了,所以使用起来有时很麻烦,比如你想打一个远距离的敌人,第一发短距离攻击弹药肯定浪费,但必须使用出来,然后第二发准备好的时候,敌人跑了……所以具体使用还要以实际情况为主。
フラッシングスピアシリーズ类:比起前面,这类武器的打击可以是连续性的,如同现实生活中的冲击钻那种,不过攻击距离也不长,威力则是对敌人短时间输出连续攻击,需要一定的时间来造成伤害而非单发瞬间高伤害那种。
ブラストツインスピアシリーズ类:这类武器每次攻击都会向前冲刺,所以射程方面不长,但由于我方会不断前方(攻击方向)冲刺,所以会越来越离敌人靠近……但是这类武器如果配合“短距离冲刺”取消的话,迅速反复,可以达到实现人物本体的快速移动,这也是重装兵快速移动的一个方法之一。
ジャックハンマーシリーズ类:钢铁大拳般的连续打击武器,同样是靠一定时间内对敌造成多发伤害,加上上弹时间短,是对付大型敌人类或群聚个体敌人的有力武器。
スパインドライバーシリーズ类:狼牙棒般的锤头射出打击敌人,攻击力不错,射程一般,是较为常用的支援兵近距离武器。

与接近-打类武器相比,接近-突类武器没有了抵消敌人攻击力百分比的保护,也没有了蓄力后的大威力攻击,所以在使用过程中,除非武器特性外,还是建议采取游走-射击-游走-射击这种步骤反复,与敌人边打边周旋的作战方式。也更需要对各类武器的特性进行熟悉与熟练操作。接近-突类高等级武器个人推荐:80级ブラストツインスピアM4(ブラストツインスピアシリーズ类最高等级武器,使用好的话可以用来当做重装兵快速移动的道具),78级ブラストホールスピアMS(ブラストホールスピアシリーズ类最高等级武器,攻击速度不错,掌握好的话,可以对小型个体敌人游击战术打击,也可以对大型敌人近身不受距离限制时快速输出伤害),77级ジャックハンマーMA(ジャックハンマーシリーズ类最高等级敌人,可以对大型敌人,以及对群聚个体敌人实施强力打击,需要注意,因为使用此武器时,边攻击边移动的速度较慢,所以建议左/右手武器都予以装备,共同或轮换使用,颇有乐趣与奇效),84级スパインドライバーMA(スパインドライバーシリーズ类武器最高等级,攻击力不错,是游击战术中常选武器之一)。
   
盾类
这个武器类别从名字就可得知,其基本作用就是对使用人物受到敌人攻击伤害时起防护作用。这游戏里盾的防护的设定是:盾的能量值会在受打击后减少,消减到0时会自动上弹回复,但玩家无法在任何时段中予以自行上弹;对人物本身的防护也是按照敌人攻击力的百分比抵消的,也会消耗自身血量,并非完全防护;防护范围并不是360度全方位,而是按照种类和级别各有不同(基本都是正前方180度内);盾的“攻击”功能可以把个体敌人的攻击(如大型蚂蚁的喷酸、大型蜘蛛的蛛丝等)“反弹”对敌造成伤害,当然亦消耗盾的能量值;而最需要注意的一项,就是不同的盾装备后,对人物移动以及控制旋转等会有速度影响,这点要注意。

此类武器按键(游戏默认方式,以“左手武器”为例):L1:攻击;L2:展开防御状态。

ディフレクションシールドシリーズ类:最基本的盾,性能均一般。
オンミラーシールドシリーズ类:小型盾,防御力、防御角度、盾攻击等都比较低,但是攻击速度,尤其是人物移动速度都比较快,适合不断移动的游戏战术。
タワーシールドシリーズ类:与オンミラーシールドシリーズ类的优缺点呈鲜明对比,面积大、高防御力、大防御角度、极高的盾攻击力等的对立缺点就是对人物移动速度的大幅减慢与攻击速度频率偏慢。
リフレクターシリーズ类:离子物质展开的盾,盾攻击速度很快,偏向于主动出击的设定形态。
盾这个类型的武器我个人并不常使用,因为这种基于防御的“防守反击”武器在高难度后期关卡中,小型盾威力不够,大型盾移动缺陷要命,更不是很理想或者很顺手的攻击武器。不过配合前面的接近-打、接近-突等武器,可以实现对各类敌人的近身安全作战(尽管盾的防御也会消耗人物少许自身血量),或者配合后面要介绍的各种中、远距离武器做防护,也是相当不错的。盾攻击方面需要玩家熟练掌握,不过需要注意使用的时机与关卡、敌人类型的对应。盾类高等级武器个人推荐:85级グレートシールド(タワーシールドシリーズ类最高等级武器,除了攻击速度与移动速度外,其他性能都很优秀,要使用的话,个人推荐对应战场形势允许时一手持盾防护,一手持各种武器攻击敌人的战斗模式,这也是重装兵武器搭配的一个基本配置)。

机关炮类

这类武器还是顾名思义,手持各种连续射击的机关炮类武器对敌人扫射,用起来很是爽快,不过由于使用时人物移动速度被迫很慢,所以需要注意对敌人的攻击躲避与防护。

此类武器按键(游戏默认方式,以“左手武器”为例):L1:背部喷射跳跃;L2:武器攻击。

ハンドガトリングシリーズ类:类似加特林机枪那种连续输出伤害的武器,射程中距离,连续对敌伤害力大,需要注意,每次攻击前的枪管旋转启动与此使用过程中较高的后坐力,需要玩家去练习掌握、适应。
ガリオン機関砲シリーズ类:类似于手持炮类的武器,射程远,单发,但连续输出速度也很快,对个体敌人及大型敌人均很有效。
デクスター自動散弾銃シリーズ类:散弹类的手持炮武器,射程一般,打击范围大,在敌人群聚或者地底狭窄空间内等情况下有奇效。
フレイムリボルバーシリーズ类:与ハンドガトリングシリーズ类相似,但射出的是火焰,所以射程短,攻击威力相比很高,但后座里较大,需要注意。
ディスラプターシリーズ类:等离子喷射类武器,不能上弹,但威力极高,一般作为用来对付战场上核心敌人或者难以对付的敌人。

机关炮类武器由于在使用过程中行动缓慢,自身不可能利用迅速移动或者前面所列出的那些拥有抵消敌方攻击防御力百分比的性能来保证自身安全。所以在使用过程中的自身保护,一方面可以像前面提及的用盾来防护,另一方面可以使用“背部喷射跳跃”来躲避。联网模式下更可以利用队友的支援(比如躲在支援兵的护罩中)来保护自己。机关炮类高等级武器个人推荐:80级FGZハンドガトリング(ハンドガトリングシリーズ类最高等级武器,综合性能都很高),76级マキシマム ディスラプター(ディスラプターシリーズ类最高等级武器,用来迅速消灭战场核心以及强敌的首选)。

火炮类

这种巨大的武器,即使让本游戏里设定的块头与力量最大的兵种:重装兵拿起来,感觉也是够科幻的……与前面的机关炮类武器相比,火炮类武器一般都以单发、超远的射程、巨大的威力为其特点,这也使得这类武器使用时尽可能远离敌人,这样除了更方便保护自身外,也可以对这类武器一些缺陷,比如后坐力以及瞄准难等问题予以更多时间和操作的及时调整。

此类武器按键(游戏默认方式,以“左手武器”为例):L1:武器瞄准(可狙击瞄准的武器)/背部喷射跳跃(可使用此功能的武器);L2:武器攻击。

ハンドキャノンシリーズ类:具有贯穿效果的手持炮,射程远,威力一般,L1按键可以开狙击镜,需要注意武器后坐力对瞄准度的影响。
キャノンショットシリーズ类:具有贯穿效果的散弹炮,射程远,威力一般,不过上弹时间较长,L1按键起的作用是背部喷射跳跃。
ガリア重キャノン砲シリーズ类:具有贯穿效果的单发大炮,L1按键可以开狙击镜,射程远,威力巨大,但后坐力高,瞄准中连续攻击需要熟练掌握准信跳动的控制,另外普遍重量沉重,对人物移动影响很大。
キャニスター砲类:射程不长,散弹炮弹射出的子弹遇敌后会炸出大量特殊子弹,这些子弹可以弹跳。这也使得这武器在洞穴等特定关卡中使用得当会有奇效。L1按键起的作用是背部喷射跳跃。
パワーダイン类、ジャベリンストームシリーズ类:这两者均为发射针刺的特殊炮,发射时炮弹呈抛物线放出,要想命中敌人则需要玩家注意与敌距离来调整特殊炮的炮口高低(右摇杆上下),L1按键起的作用是背部喷射跳跃。
游戏中可以利用パワーダイン类武器配合拥有“短距离冲刺”功能的武器来实现重装兵的地面快速移动。具体方法:比如左手装备パワーダイン类武器,右手装备拥有“短距离冲刺”功能的武器(两者左/右手可以互换,看玩家使用喜好),在游戏中,先使用右手武器的“短距离冲刺”功能,然后途中使用左手パワーダイン类武器的攻击按键(按住),然后不断的扣动右手的“短距离冲刺”按键,游戏人物即可地面上快速的移动。其原理就是:当パワーダイン类武器在攻击中用其他武器的“短距离冲刺”取消时,会造成短距离滑行效果,这个效果如果被パワーダイン类的攻击取消后,再次被其他武器的“短距离冲刺”取消,然后如此反复……即可造成人物的无限快速“滑行”。这也是“短距离冲刺”对武器使用过程的取消后产生的一种特殊效果。
軽量迫撃砲シリーズ类:发射迫击炮弹的火炮,L1按键可开狙击镜,需要计算与敌人的距离来调整炮口。射程很长,威力一般,落地爆炸范围一般。
重迫撃砲シリーズ类:軽量迫撃砲シリーズ类的重型版本,L1按键可开狙击镜,射程更远威力更大,爆炸范围也更强,不过后坐力之类也更高。
散弾迫撃砲シリーズ:发射散弹类迫击炮弹的火炮,比起前两种迫击炮,攻击范围变得很大自然,但上弹时间也很长。另外,如果拿来对付天空中的个体群聚敌人也有奇效,但要注意爆炸范围对自身的误伤。L1按键起的作用是背部喷射跳跃。
イフリート改:不可上弹的单发激光炮,L1按键可开狙击镜,威力可以

火炮类武器其自身强大的威力与超远的射程,适合于远距离的对敌作战。不过受限于其各种缺陷限制:武器后坐力影响瞄准、自身移动速度慢、武器使用时的特殊情况等,需要玩家熟练掌握应用并在实战中不断调整。这样才能更好发挥此类武器的强大实力。火炮类武器高等级武器个人推荐:82级35ミリ バトルキャノン砲(重迫撃砲シリーズ类最高等级武器,威力每发10000)。


ミサイルランチャー(导弹发射器)类
这类武器与其他兵种的锁定敌人跟踪武器基本一样,不过有些是需要与支援兵配合,需要支援兵的诱导装置类武器标注敌人及引导来使用。

此类武器按键(游戏默认方式,以“左手武器”为例):L2:按住后锁定完成时放开攻击/武器自动锁定完成后按键攻击。

アームハウンドシリーズ类:复数锁定敌人的跟踪导弹。需要支援兵的诱导装置类武器配合才能使用。
ハイタイルシリーズ类:比起アームハウンドシリーズ类来讲,锁定敌人数量变多,单体攻击力变低,同需要支援兵的诱导装置类武器配合才能使用。
アーケインシリーズ类:可以人物自身使用的复数敌人锁定追踪导弹,总体性能一般。
高高度強襲ミサイルシリーズ类:可以看做是アーケインシリーズ类的强化版,威力、锁定时间、诱导数量等都有很大提升。
フェニックスシリーズ类:大型诱导导弹,每次射出一发,威力强大,需要支援兵的诱导装置类武器配合才能使用。
ブラッドストームシリーズ类:按住攻击按键持续锁定然后放出跟踪导弹,攻击威力不高。
リバイアサンシリーズ类:比フェニックスシリーズ类威力更大的单发大威力诱导导弹,需要支援兵的诱导装置类武器配合才能使用。

从使用上说,重装兵的ミサイルランチャー(导弹发射器)类很多都是需要与支援兵来配合才能发挥出巨大的威力。这需要玩家间的默契配合、对武器的熟悉掌握、对战场形势的灵活应对等为重要条件。重装兵的ミサイルランチャー类高等级武器个人推荐(单人操作类):71级FGX高高度強襲ミサイル(高高度強襲ミサイルシリーズ类最高等级武器,应该是除支援兵的载具外的其他三个兵种里,单兵作战时对复数敌人锁定跟踪的武器里伤害最高的武器了)。



重装兵使用心得与基本战术介绍

关于对重装兵的使用心得,我把个人的看法与实战实践和各种理论文章相结合,得出的心得看法如下:
一,针对重装兵独特的操作模式,建议玩家在不断熟悉游戏后,再对其进行攻略,这个“熟悉游戏”是指熟悉关卡特色与敌人类型、特点和熟悉游戏中其他兵种的操作后的基础上,对操作重装兵时予以“辅助”性质的帮助。
二,重装兵的武器选择同样与前三个兵种一样,注重对关卡特色与敌人类型的对应和与队友之间的配合战术策略。尽管可以装备四个武器,但是如何选择、搭配并更好的发挥每个武器在游戏中的作用,这是需要玩家们绞尽脑汁的最关键问题。武器搭配方面,实际上重装兵的诸多武器可以组成很多独特的战术,远、近距离都有保守与激进的战斗策略可选择。比如配合快速移动,深入敌群消灭核心敌人;或者配合盾这样的防守武器来打“防守反击”;或是游击战术吸引敌人注意力及火力等等,具体如何,需要看玩家对游戏的认知程度与深入了解如何了。
三,重装兵的加血量上限基数是所有兵种里最高的:0.58。这就是说,重装兵比其他兵种更容易有更多的血量上限,而联网关卡里每个关卡限制不同兵种的不同血量上限值时,重装兵也是最高的。这些综合起来得出的结论自然不言而喻……不过还是前面所提的,玩家仅仅靠血量堆积去达到重装兵的操作顺畅与使用自如是不可能的,具体还需要玩家实践所历练出来的经验与战术素养,去实现重装兵真正的操作极致。
在后面的关卡攻略中,我也会依据不同关卡与敌人类型,写出我个人经历的重装兵实践经验供大家参考,还望同道者多多提出意见与批评,共同发掘这个兵种更高的乐趣。




(三)各种敌人介绍



老话说得好:知己知彼百战不殆。前面我们已经对自己操作的游戏人物有了一定的了解,现在,了解一下游戏里的敌人吧。


(1)基础方面介绍


一,游戏里的敌人,按大类型来分,基本分为地面与空中两个类型。按照大性质来分,可分为攻击性敌人和非攻击性敌人两种。
二,游戏关卡里有些剧情安排的敌人是无法消灭或随剧情推动一定时间才可对其造成伤害的,这些都需要玩家熟悉关卡任务内容并通关攻略过才可了解。
三,游戏关卡中各类敌人的数量、攻击力、血量、防御力等都随游戏关卡顺序的推进、难度递进等而加强。部分强力敌人则只在特定难度(比如INFERNO难度)下才会出现,这些会在以后的关卡攻略中予以提示。


(2)各种敌人介绍



这些内容也是我个人实战并结合wiki内容:
http://www2.atwiki.jp/edf41/pages/30.html
来写的,同样是只挑重点和核心内容说:
                        
地面类个体敌人
甲殻巨大生物
巨大蚂蚁,黑褐色,最常见的敌人,会喷酸,会咬人,喷酸的过程中会产生间隙,玩家掌握好是可以避过的,可以攀附高楼大厦上以及洞穴顶端。咬人方面,此攻击为持续让我方损血,只要被咬后持续攻击咬住我方的巨大蚂蚁,造成伤害并消灭后即可脱离,当然也可以等较长时间后(会对我方造成大量伤害),咬住我方的蚂蚁也会自行脱口。
对策:远距离消灭,近距离游斗、缠斗消灭。

戦甲変異種
巨大蚂蚁的升级版,全身呈金色,血量防御力以及攻击力都有很大的提升。其他特性同巨大蚂蚁一样。
对策:远距离消灭,近距离游斗、缠斗消灭。高难度下必须要格外小心。

赤色巨大生物
巨大蚂蚁,全身呈红色,血量与防御力超高,但只会近身咬住我方带来持续损血的这种攻击方式,行进速度较快。
对策:远距离消灭,近距离游斗、缠斗消灭,另外我方在空中时会相对安全。高难度下必须要格外小心。

赤装変異種
红色巨大蚂蚁的升级版,全身呈紫色,更快的速度更高的攻击力,但同样只会咬住我方的攻击方式。这种敌人只有高难度以及后期关卡才出现,必须要格外小心。
对策:远距离消灭,近距离游斗、缠斗消灭。另外我方在空中时会相对安全。高难度下必须要格外小心。

強食変異種(DLC敌人)
黑色巨大蚂蚁的一个变种,全身呈绿色,一般出现数量众多,行进速度快的可怖,攻击力一般。只在DLC关卡中出现。
对策:远距离消灭,近距离游斗、缠斗消灭。高难度下必须要格外小心。

強食幼兵種(DLC敌人)
体积较小的绿色蚂蚁,只会咬住我方人员后扔出这种攻击,一般出现数量较多,行进速度一样快递可怖,只在DLC关卡中出现。
对策:远距离消灭,近距离游斗、缠斗消灭。另外我方在空中时会相对安全。高难度下必须要格外小心。

蜘蛛型巨大生物
巨大蜘蛛,全身呈黄褐色,比巨大蚂蚁恶心多的敌人。行进方式为跳跃(跳跃中不会发动攻击);可以攀附高楼大厦山以及洞穴顶端;攻击方式为吐蛛丝:射程远躲避不易不说,更可恶的是,即使消灭了蜘蛛,其吐出的蛛丝仍然有一定时间的攻击判定和伤害!遇到此敌时需要格外注意。
对策:远距离消灭,近距离时建议边后撤边攻击的打法,最好是在其跳跃在空中时就将其消灭。高难度下必须要格外小心。

鋼体変異種
巨大蜘蛛的变种,可以攀附高楼大厦山以及洞穴顶端。全身呈银白色,是非常恐怖的个体类敌人!具有很高的攻击力和超高的血量。
对策:远距离消灭,近距离时建议边后撤边攻击的打法,由于其超高的血量难以消灭,可采取以下办法:1,用爆炸武器将其不断炸翻,然后我方不断保持远距离反复如此攻击;2,使用可以打出敌人“硬直”的武器,集中一个一个的消灭个体,但如果敌人群体铺面而来时,切记不要逞强,迅速后撤。高难度下必须要格外小心。

空中类个体敌人



飛行型巨大生物
巨大马蜂,一般情况下均飞在空中对我方进行喷射针刺来进攻(未发现我方时才附着在地面以及岩壁上),需要我方有对空能力的武器来消灭。
对策:远距离消灭,近距离游斗、缠斗消灭。

飛行変異種
巨大马蜂的变种,全是呈红色,血量防御力攻击力都有了很大的提升。需要我方有对空能力的武器来消灭。
对策:远距离消灭,近距离游斗、缠斗消灭。高难度时要格外注意。

飛行ドローン
敌方飞行器,攻击是为射出一串子弹来攻击我方。需要我方有对空能力的武器来消灭。
对策:远距离消灭,近距离游斗、缠斗消灭。

飛行ビークル
敌方飞行器,飛行ドローン的强化版本,攻击方式为一束光线持续照射攻击我方,高难度下持续射击我方会造成很高的伤害。
对策:远距离消灭,近距离游斗、缠斗消灭。高难度时要格外注意。

ドラゴン
大型飞行怪龙,全身呈绿色,攻击方式两种:空中对我方喷火与冲向地面撕咬住我方,并带上空中飞行。后者可以持续攻击咬住我方的怪龙予以消灭或一段时间(会持续损伤我方大量血量)后其自动松口脱出。
对策:远距离消灭,近距离游斗、缠斗消灭。高难度时要格外注意。

黄体竜
大型飞行怪龙的变种,全身金黄色,其中,喷火攻击加强,但血量与防御力不高,攻击方式同样两种:空中对我方喷火与冲向地面撕咬住我方,并带上空中飞行。后者可以持续攻击咬住我方的怪龙予以消灭或一段时间后其自动松口脱出(会持续损伤我方大量血量)。
对策:远距离消灭,近距离游斗、缠斗消灭。高难度时要格外注意。

主力级敌人


主力级敌人多为游戏中的难点敌人,是需要玩家去下工夫去应对的敌人。

レタリウス
长腿蜘蛛,血量较高,攻击方式是远距离对我方喷射蛛丝,击中后会将我方束缚(这个过程中我方仍可以攻击,另外蛛丝对载具类只能造成伤害但无法束缚),拉近其身边附近的大网中。可以在被束缚的过程中攻击其造成一定伤害后,长腿蜘蛛就会断开蛛丝,如果被拉到大网上黏住后(此时仍然可以用武器攻击,但无法人身行动),长腿蜘蛛不会其他方式的攻击,但大网会持续减少我方的血量,只能将大网破坏消灭后才可解脱。
对策:远距离消灭,近距离使用高威力武器消灭(亦需要一定的躲避技术)。高难度时要格外注意。

レタリウスのネット
前面提到的长腿蜘蛛的蛛网,其血量也是超高的,在黏住我方并将血消减为0后,即把我方放回地面上。
对策:远距离消灭,近距离使用高威力武器消灭,高难度时要格外注意。

ヴァリアントレタリウス
レタリウス的强化版,各方面均有提升。
对策:远距离消灭,近距离使用高威力武器消灭(亦需要一定的躲避技术)。高难度时要格外注意。

二足歩行兵器 ヘクトル
巨大机器人,双手一般持有大型机枪、大型散射火炮、大型粒子炮等。血量较高,攻击威力大,威胁程度也很高。
对策:远距离消灭,近距离使用高威力武器消灭(亦需要一定的躲避技术),可用利用连续输出武器连续攻击本体造成“硬直”,使其身体抖动造成武器弹道偏离而对我方减少威胁,但要注意群体聚集时敌人相互间的照应,高难度时要格外注意。

二足歩行兵器 電磁コートヘクトル
二足歩行兵器 ヘクトル的强化版,除了各种武器外,最需要注意的是其装备了巨型盾这种防护武器,这个盾可以抵挡我方各种攻击……
对策:远距离消灭,近距离使用高威力武器消灭(亦需要一定的躲避技术),可用利用连续输出武器连续攻击本体造成“硬直”,使其身体抖动造成武器弹道偏离而对我方减少威胁,但要注意群体聚集时敌人相互间的照应,对付带盾的敌人,可以攻击其盾无法遮盖到的地方,比如敌人左手拿盾,右手拿机枪,那攻击机枪同样造成伤害,或者攻击敌人双脚等等……高难度时要格外注意。

シールドベアラー
护罩发生装置。这个敌人没有攻击性武器,其特点就是临近敌方其他战斗体时,形成一个大范围的防护罩。在逃跑、没有战斗体、未被发现等情况下,自身会形成一个小罩子保护自己,如果此时受到攻击(无论罩子里还是罩子外),其要么迅速逃跑(跑的很快),要么在自己周围有敌人帮助的情况下,迅速大范围打开防护罩。
这个装置发生的防护罩是没有耐力之类消耗的,只要打开了,外部我方进攻无论什么样的进攻都无法造成任何伤害。
对策:移动速度快的兵种(比如女兵和重装兵)及驾驶速度快的载具,看时机迅速冲入罩子内,用高威力武器迅速将其消灭,但需要注意此敌人附近的战场形势和各种敌人的攻击。

レッドカラー ドローン
飛行ドローン的高级兵种,全身呈红色。血量多,攻击力高,飞行速度快,飞行轨迹诡异,是个劲敌。
对策:远距离消灭,近距离游斗、缠斗消灭。高难度时要格外注意。


新型飛行ビークル(仮)(DLC第二部限定)
レッドカラー ドローン的更高级进化,各个方面继续得到了提升。只在DLC第二部出现。
对策:远距离消灭,近距离游斗、缠斗消灭。高难度时要格外注意。

ディロイ
长着长腿的机器物体。通常有三至四条腿托着主体移动,移动时由于主体运动轨迹不稳定,所以远距离不好瞄准;攻击方式:远距离利用腿上的炮台攻击我方;中、近距离时利用腿部的武器射出光线攻击我方;近距离长腿直接对我方实施践踏打击。可以将腿部的武器全部消灭(还可以掉落道具)。但只有攻击主体并击爆后才算消灭。
对策:远距离消灭,近距离游斗、缠斗消灭(比较危险,建议强力武器短时间内迅速消灭)。高难度时要格外注意。

赤鋼竜
巨大怪异飞龙中的最高等级,仅超高的血量与攻击力就让玩家们头疼……
对策:远距离消灭,近距离游斗、缠斗消灭。高难度时要格外注意。

                        BOSS级敌人


BOSS级敌人是整个游戏中的难点敌人,这些敌人很多都有着恐怖的攻击力、超高的血量等难度特性,而我方自然需要用的更强力的武器和更多的精力去对付。


クイーン
女王级巨大蚂蚁,个头如摩天大楼般,攻击则是喷射山洪爆发般的酸液洪流……
对策:远距离消灭,近距离游斗、缠斗消灭(非常危险,建议强力武器短时间内迅速消灭)。高难度时要格外注意。

女王変異種(仮)
女王级巨大蚂蚁的变种,全身呈金黄色,各项方面更是全面提升……
对策:远距离消灭,近距离游斗、缠斗消灭(非常危险,建议强力武器短时间内迅速消灭)。高难度时要格外注意。

超巨大蜘蛛型生物
摩天大楼般巨大的蜘蛛!攻击为巨型的蛛丝如洪流般汹涌喷出……
对策:远距离消灭,近距离游斗、缠斗消灭(非常危险,建议强力武器短时间内迅速消灭)。高难度时要格外注意。

デスクイーン
绰号“女王蜂”……其巨大恐怖的针刺攻击可以迅速让我方人员击倒在地……
对策:远距离消灭,近距离(女兵或支援飞行载具)游斗、缠斗消灭(非常危险,建议强力武器短时间内迅速消灭)。高难度时要格外注意。

デモンクイーン
“女王蜂”的强化版……各方面均有很大的提升……
对策:远距离消灭,近距离(女兵或支援飞行载具)游斗、缠斗消灭(非常危险,建议强力武器短时间内迅速消灭)。高难度时要格外注意。

グレーターワイルドドラゴン
绰号“神龙”的超巨大飞龙。血量和攻击力都很高,其攻击方式为空中喷火与地面着陆后喷火。
对策:远距离消灭,近距离(女兵或支援飞行载具,以及其落地后)游斗、缠斗消灭(非常危险,建议强力武器短时间内迅速消灭)。高难度时要格外注意。

エルギヌス
地球防卫军4.1新增的敌人之一。这种巨型两足怪兽血量和攻击力自然都很高,攻击方式:前行践踏攻击,光线喷射攻击、前方跳跃拍地攻击。无论哪种攻击都会对我方造成巨额的伤害……
对策:远距离消灭,近距离游斗、缠斗消灭(非常危险,形势迫不得已时建议近距离作战的地面兵种保持在此敌的“胯部”下较为安全,女兵则可以盘旋在此敌头上的半空游斗,但要注意能量槽的使用)。高难度时要格外注意。

エルギヌス(赤)
エルギヌス的强化版本,体积更巨大,其他方面也更有了提升……
对策:远距离消灭,近距离游斗、缠斗消灭(非常危险,形势迫不得已时建议近距离作战的地面行进兵种保持在此敌的“胯部”下较为安全,女兵则可以盘旋在此敌头上的半空游斗,但要注意能量槽的使用,顺便说一句,我个人还从未(胆敢……)在此敌人近距离作战过……)。高难度时要格外注意。

地下トンネルの出口
巢穴类敌人设施。通常出现在地面、高楼大厦上以及洞穴的墙壁上。本身没有攻击力,但其出现后,会每间隔一段时间放出不同种类的复数个体类敌人。如果置之不理的话,不断涌出的敌人群会使得战场形势变得越发严峻……所以也是战场上需要优先打击的一个重点。
对策:远距离消灭,近距离使用高威力武器消灭,要注意巢穴出敌时对自身的保护与对敌人的消灭,高难度时要格外注意。
当我方手持高等级武器(通常建议射速与上弹速度都很快的武器),遇到低等级关卡的巢穴时,可以在巢穴不出敌人的情况下,站在巢穴里,枪口垂直到天空一直开枪,一旦巢穴里出现敌人,就会迅速被强大的攻击打击到上空,而掉落的道具则被我方直接吃掉,如此反复,即可用来刷血量上限与武器收集……

巨大地下トンネルの出口(仮称)(DLC第二部出现)
巢穴类敌人设施的巨大化,只在DLC第二部里出现,专出那些超巨大的BOSS级敌人……
对策:远距离消灭,近距离使用高威力武器消灭,要注意巢穴出敌时对自身的保护与对敌人的消灭,高难度时要格外注意。

飛行型巨大生物の巣
一般为放出马蜂类敌人的超巨大巢穴。本身没有攻击力,受到攻击时,会一定时间内放出群体马蜂类敌人“护家”。
对策:远距离消灭,近距离使用高威力武器消灭(不推荐),要注意巢穴出敌时对自身的保护与对敌人的消灭,高难度时要格外注意。

输送船
行动方式为空中飞行或空中滞留不动的大型飞船,一般每隔一段时间就打开下方的舱门,投放各种个体类敌人,也只有此时攻击其漏出的核心才能对其造成伤害。
对策:远距离消灭,近距离(女兵或支援空中载具)使用高威力武器消灭,因为高度的距离原因需要远距离武器。要注意输送船出敌时对自身的保护与对敌人的消灭,高难度时要格外注意。
与地下トンネルの出口一样,高等级武器在低难度关卡里,在空中滞留的输送船下方待敌,敌人一旦放出来就直接在空中或落地时予以消灭,然后回收道具,同样可以进行刷血量上限和武器收集。(个人感觉实用程度不如地下トンネルの出口来得方便)

大型輸送船
新型的大型号输送船,同样没有攻击力。
对策:远距离消灭,近距离使用高威力武器消灭,要注意输送船出敌时对自身的保护与对敌人的消灭,因为高度的距离原因需要远距离武器。高难度时要格外注意。同样也可以同样可以进行刷血量上限和武器收集。

四足歩行要塞
超巨大的四足步行要塞。行进过程中的四足的每次落脚都有伤害判定,并且每隔一段时间就会打开核心,放出复数的个体类敌人出来。同样也只有此时能攻击到其核心造成伤害。除此外,步行要塞身上还有防护罩与光线类机枪来保护自己,所以近距离作战时要格外留意。
对策:远距离消灭,近距离使用高威力武器游斗,要注意出敌时对自身的保护与对敌人的消灭,还有四足移动时的落脚伤害和其本体的防护武器伤害。高难度时要格外注意。

巨大戦艦アルゴ

绰号“巨神船”的超巨大敌人。血量很高,一般为两种状态,第一种为飞船样式,炮类攻击并盘旋于空中,当受到一定伤害后即变形为超巨型机器人模样落地,使用各种大威力武器攻击我方。第二种则是关卡开始后直接以超巨型机器人模样落地或浮空攻击我方。
对策:远距离消灭,不建议近距离作战,要注意对敌人远程攻击的躲避和防护,高难度时要格外注意。

マザーシップ
剧情类的最终BOSS之一,这个BOSS通常在剧情模式里出现,在正篇36关以前出现时是无法打击消灭的,在第36关时的过关任务条件即为击毁此敌人。这个敌人的攻击方式是巨型圆球船体下方伸出巨型光线放射器大范围攻击地面,威力可怖。消灭此放射器后便漏出其核心,继续打击到其被消灭为止。
对策:远距离消灭,建议远离核心区域,防止巨型光线放射器对我方致命的范围攻击。因为高度的距离原因需要远距离武器,不建议近距离作战,高难度时要格外注意。

アースイーター
各种空中浮游的敌方建筑,大多配备了各种对地的激光与爆炸武器,还有可放出复数个体类敌人的平台(需要在其平台罩子开启后才可伤害其核心),也有一些暴露的半圆红色核心,击毁这些核心可以摧毁其周围一定数量的浮游平台。
对策:远距离消灭,因为高度的距离原因需要远距离武器,不建议近距离作战,高难度时要格外注意。


ブレイン
本游戏最终BOSS,攻击其核心到其被消灭即可。
对策:远距离消灭,因为高度的距离原因需要远距离武器,不建议近距离作战,高难度时要格外注意。


(四)关卡地图与地形相关介绍



本游戏的关卡设计分为地面与地下两种大模式。地面关卡中,则可以分为大城市地图、临海港口、大平原、山岳地带等几个类型,下面对这些地图方面做一下简单的讲解介绍。
地面关卡的大城市中,很多可破坏的建筑物在游戏中被敌我双方轰的灰飞烟灭,增加了游戏的临场感和乐趣。但在高难度下,这些纷繁复杂的建筑物其实可以用作以下用途:
一,阻挡敌人的行进道路,当我方在建筑物的丛林中穿梭自如时,敌人可就不一定这样了:主要原因是敌人体积都不小,很多个体类敌人对于楼房缝隙也只能哀叹了……而这些恰恰给我方提供了拉开与敌人距离的好时机。
二,阻挡敌人进攻,敌人的非爆炸类、非撞击类攻击对这些高楼大厦不起作用,而我方也是同样道理。所以高难度下面对敌人非爆炸类、非撞击类攻击,可以在这些高楼大厦之间与其周旋,犄角旮旯与拐弯抹角间的角逐生死,总比坦坦荡荡、一无遮拦的大平原上硬碰硬要更具生存保障。而且城市关卡中还有一些不可破坏的具有抵挡敌人攻击的建筑,比如立交桥下,高难度下这些都是我方“以守为攻”策略所必须运用到的东西。
临海港口关卡中,需要注意载具进水就爆炸废掉的这个游戏设定,另外,我方掉入水里后,只能从岸边的楼梯才能重新进入地面,水里只能游泳或漂浮,不能攻击及其他动作,遇到敌人攻击只能成为活靶子,倒是敌人可以从水下行走直接上岸乃至水下攻击……
洞穴关卡方面,由于地球防卫军4.1的发售平台ps4,相比ps3平台的原版,机能的提升带来了光影效果的进步,所以地球防卫军4.1的洞穴关卡中,有了我方光源照亮洞穴这个设定需求。一般都是我方人员武器及身上的小范围光源,但我方攻击武器的爆炸形成的光源是最能照亮洞穴的光源了(敌方没有照亮洞穴的任何光源),所以在黑暗中,一方面需要更加掌握自身位置与战场形势,不要错乱导致迷路乃至战斗中晕头转向;另一方面可以配备爆炸、喷火类等武器制造光源来照亮洞穴,摆脱洞穴关卡场景黑暗这个劣势。
大平原和山岳地带,前者不说了,自然是大场面与敌厮杀的决斗场景;山岳地带场景,基本都是各种山峰以及河流沟渠等组成的高低落差极大的场景。这方面,除了女兵外(或正在驾驶直升机的男兵/支援兵),其他兵种需要对自身位置的认识以及对出现敌人的位置有一定了解,不要出现战友在大山的另一边艰苦作战乃至濒临阵亡,而自己却还在大山另一边的河流沟渠里寻找上山的道路这种配合上的失误……




(五)游戏个人心得与评价


玩了那么长时间,乃至白金了,谈及我个人对这游戏的评价,个人总结了以下特点,来给还未接触以及有兴趣尝试的朋友们谈谈我对这游戏的心得与评价:

这游戏,从游戏设定到托衬其游戏的各方面日本本土文化,可以说是彻头彻尾的典型日式游戏。这与那些所谓日本游戏大厂尽管号称日式游戏,但为了照顾欧美市场而迎合或妥协等等导致的某些“不伦不类”不同,这游戏无论哪个方面都体现着典型的“日式设定”与“日式思维”,乃至包括其缺陷也都是欧美游戏都不具备的。所以无论从哪个方面看,即使发售上(此游戏刚发售时只有日版,无其他亚版之类在亚洲地区发售,直到最近才发售美版)都可以看出其日本独特的思维与文化的显现。
推荐方面,我个人首先推荐给那些钟情于对此游戏的底蕴文化有爱好以及情感的玩家尝试,毕竟特摄片风格,猎奇设定、日式游戏的各种独特设定,与现在流行的中国大陆流行游戏以及欧美热门游戏这类完全的格格不入,如果没有对这些文化的了解与兴趣,那喜欢上这游戏的几率真心不高:买来也就是看看画面,尝尝新鲜,然后便会压箱底了。
游戏评价,相比其他日本、欧美大厂(乃至包括各种大型中国网络游戏),这游戏粗糙的画面(即使在ps4上)、简陋的设定(地图关卡与敌人不同配置的重复编辑),枯燥的流程(完成关卡完成度收集的不人性,几乎千篇一律的关卡模式)这些缺点,使得游戏里那些优秀的发光点被“雾霾”式的淹没……而这些优秀的发光点:每个兵种设定与射击武器各种独特的乐趣、对玩家联网中的各种有趣和多种思维的配合、高难度关卡游戏显示的真正“变态”所带来的挑战乐趣等等,都需要玩家去深入了解游戏,去挑战游戏高难度等才能了解的到,如果只是浅尝即止的话,这游戏“皮毛”的简陋不堪自然会让玩玩而已的评价与深入了解后的心得“两极分化”。
玩家指导方面,我个人的意见如下:
玩家经过游戏熟悉操作后,一般两种发展路线:一种是单机或找联网模式中的各种“大腿”刷高等级武器,然后单机模式下快乐的“横行霸道”或者网络关卡追随别人体验联网乐趣;一种是徐徐渐进式的推进,比如先完成所有关卡简单难度攻略,然后寻找自己喜欢的兵种,去攻略更高难度或者收集武器。
无论哪种路线,或者是两种路线合二为一等,我都推荐玩家尽量能徐徐渐进的进行游戏最好。因为这游戏,把所有关卡通关即为完成其基本的“任务”了,其他如挑战高难度关卡,收集武器等,除非为了奖杯,都是所谓对自我的“折腾挑战”。当高难度关卡遇到不断的挫折时,很容易会感觉“这破游戏怎么这么难,有这时间我玩点好游戏或是与好友联网其他热门联机游戏好不好”的这类想法,这也使得前面提到的“刷高等级武器”全刷满了之后,很多玩家就不会碰的原因:流程的枯燥重复、关卡设计的简陋乏味和高难度下接近自虐的“自讨无趣”,使得对游戏进行下去的动力,真心需要“偏执”的毅力了。

在后面的第二部分关卡攻略中,我会对游戏联网模式下的正篇1-98关的关卡制作攻略,除此之外,我会把一些游戏里其他注意事项、各兵种有趣、实用的使用方法与武器搭配使用、游戏里各种有趣及对玩家战斗有益的设定等和大家分享,还望喜欢此游戏的同道者能多提意见,共同完善,让更多的人了解这游戏,能够让这游戏能遇到更多喜欢他的玩家。


相关信息:
预热贴:http://bbs.a9vg.com/thread-4469943-1-1.html

综合介绍帖:http://bbs.a9vg.com/thread-4501712-1-1.html

地球防卫军4.1直播地址:http://www.zhanqi.tv/1126438

[ 本帖最后由 我爱gta 于 2015-12-22 17:47 编辑 ]


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