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要战胜PSP成为掌机霸主,苹果要走的路还很长

现在便携游戏的走向不可否认的确往苹果的方向走。。其实便携设备需要的就是简单的悠闲游戏。。。iphone上买的最好的都不是什么XX大作。。。卖的最好的是休闲游戏。。受众面广。。深受lu的喜欢。。。之前游戏市场一直在开辟lu市场。。。从NDS的崛起到iphone的盛行。。。都是在lu市场大获成功。。。苹果的市场重来就没希望大作可以给他们带来多少的利润。。。。他只需要达到装机量。。之后不少大作自然会来亲近这个平台。。。其实想玩大作的会继续买psp和nds。。。。但是不是传统的游戏玩家就会选择更多元化的苹果产品。。。而且整天说苹果营销手段的成功。。因为他放出的广告宣传也是更能忽悠不懂硬件的lu。。。有哪个lu会拿amoled和苹果比屏幕。。谁有在乎你手机的主频是多少。。。gpu的像素填充率是多少。。。
苹果到现在大作频出。。但他游戏慢慢的高质量化后。。。就会从lu延申到主流的游戏玩家那。。。同样的大作。。。iphone上月来月多。。。最终对任地狱和sony的威胁真的只是迟早的问题

[ 本帖最后由 wl2xin 于 2010-12-17 14:35 编辑 ]


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无尽之剑的光源也就哪样。。你可以夸它的法线贴图。。但是。。没有投影贴图时真的。。。光源静态。加上场景烘焙。。。很多取巧的地方。。其实我个人是觉得比起之前那个UT3的demo特效少不少是真的。。。但是整体的贴图效果和建模细节的确现在没有psp游戏比的上~其实现在掌上游戏也没什么动态光源的。。但是投影贴图还是有些游戏有的~
还有lz那句画面强过X360就太黑了!!!!

[ 本帖最后由 wl2xin 于 2010-12-17 14:44 编辑 ]



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其实特别是真鞋专业的游戏引擎商帮ios做引擎真的刺痛了sony和任地狱的心。。。。感觉到威胁了


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