»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 1UP对《杀戮地带3》制作人的采访:新引擎效率比KZ2提高一倍,支持分屏合作模式
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
1UP对《杀戮地带3》制作人的采访:新引擎效率比KZ2提高一倍,支持分屏合作模式
wl2xin
小黑屋
帖子
17
精华
0
积分
17
激骚
0 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2010-11-21
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2010-12-15 19:24
显示全部帖子
其实kz和船长的制作组技术实力很强。。在Crytek的技术发表文没少提这两个制作组。。。但是就是奈何ps3就那点机能。。。。要是在pc上出。。。这两游戏引擎实力不可估计。。。。
UID
178311
帖子
17
精华
0
积分
17
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
15 小时
注册时间
2010-11-21
最后登录
2019-10-21
查看详细资料
TOP
wl2xin
小黑屋
帖子
17
精华
0
积分
17
激骚
0 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2010-11-21
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2010-12-16 18:28
显示全部帖子
其实主要是kz2用ps3那机能做出了200个实时点光源。。。主要得益于其先进的延迟渲染技术。。。这点之前有X-Ray引擎。。。同屏最多支持400个实时光源。。但效率比较一般。。。其实这几个制作组如果不是sony第一方。。。这些引擎用在pc上效果肯定比现在强不少。。。
[
本帖最后由 wl2xin 于 2010-12-16 18:33 编辑
]
UID
178311
帖子
17
精华
0
积分
17
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
15 小时
注册时间
2010-11-21
最后登录
2019-10-21
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计