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[其他] 我玩久了回合制游戏问题最大就是这里了

最近等SD高达出,看了最新的预告,觉得挺不错

但回头感觉有什么不对,又看了几次预告片,然后又打了会机战Z3

我想愚钝的我知道哪里不对路了

就是回合制你来我往,除了触发一些切之类的防御技,先制攻击,其它时间都是敌我站着被傻逼逼的打,当然是可以闪避的

看看现在是2016年了吧,回合制应该进化到输入指令之后,在同一个场景即时演算互相PK的动画,即便没有即时演算,应该也是又是有办法把动画做进去的吧

而不是把敌我战斗分裂开,你一拳,然后我一脚的,太傻逼了

如果把机战类游戏做成一个画面敌我同步战斗,那才是真的好玩

也不是高达无双那样,我要的是回合制游戏,不是即时战斗


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引用:
原帖由 @ikarus银  于 2016-9-19 10:48 发表
《基连的野望》系列不就是敌我双方同步开打么?
基连画面分裂了,动画太差。就是个战略游戏,脑补一下如果交战双方在同时都有战斗特写动画,绝对燃爆了,如果再有即时演算出现战损效果更佳。



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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2016-9-19 15:10 发表
LZ这是全盘否定了几乎所有的牌类,桌游类,棋类游戏啊。游戏不一定非要追求真实各个品类受众不同,战棋类游戏本来就是让你来慢慢思考,找重的是布阵套路以及拿捏对手的心理心态,SLG SRPG游戏里的话还要研究各种兵种相克数值,如果动作要素做太强,各类数值和相克全都废了,动作达人可以一个单位全灭所有敌人,那还玩个啥,相反动作要素做得很弱,那也没有根本上改变LZ的不满,想象一下下象棋,明明将了对方的军了,炮打过去对方可以操作将军躲过了你的炮,那这个棋还成立么。

万代以前也尝试过做过动作操作的SRPG高达,但是效果都不咋地,特别是PSSS上的那作彻底判了这个系列死刑,只有G世纪系列活了下来。

不过如果单纯是指战斗动画的话,未来不排除进一步进化,双方同时出招。但是大招就
你说有道理,我可能只是看厌了机战的战斗动画,有种疲乏感,就等十二月SD了,别让我失望。


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