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» 300时代的游戏总结(超杂感流水账)
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300时代的游戏总结(超杂感流水账)
SeraphZtoA
天外飞仙
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发表于 2006-10-4 23:16
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今天闲来无事,整理了一下最近通关的游戏,所有机种不包括PC已经309个了。突破300之后,由于很多原因玩游戏少了,现在发现最近玩的游戏大部分是掌机的。
8月买了DSL以来,通关了5个游戏,其他也玩了不少,不过没到通关的程度。
我不是什么饭,现在根本就没有值得我饭的东西,所以我写这个也不是为了战,只是无聊写写感受而已。
回忆
2004年DS发售之后,有幸在日本就很早摸到了,那时候PSP也在TGS摸过了。“两个掌机总是要买一个的”,那时候就这个想法。
04年底那时候好像公司效益还不错,BOSS给我们每人发了5W日元的红包,算了一下当时主机的价格,正好NDS+PSP+各自一个软件。
当时很兴奋。
PSP因为表弟很想要,当时又没有我想要的白色,所以PSP首发就准备帮他买,我自己蹭着玩就好了。
12月12日当天在东京出差,回到横滨的时候已经晚上7点了,所有地方的PSP都已经没了……只有玩了一下RR补偿(电器店的试玩台)。
过了几天有朋友鼓动我一起去买DS。
他想要M64我想要大合奏,结果到了店里之后,DS的手感实在是……虽然我已经摸过很多次了,但是真的要买了,还是觉得重。按键很难受,外
形很难看。
最后,我们都没有买。
2个月之后,PSP开始有货了,买了一个给表弟,无坏点,有灰尘。感觉自己的PSP还是要等,就先买了个保护膜放着。
本来听说DS玩GBA不错,但是我的EZ烧录卡挂了。
之后,DS完全不在考虑范围了。
再后来,我回成都了。
心动
DSL要出了,这个消息知道以后我又开始关心起老N的掌机了。
不过也没有花太多的心思。
3个月以前,原来一起在日本工作的日本人来出差,他带来几个手下,约我一起吃饭。
饭桌之上提到游戏相关话题:DSL在日本很难买到。有人发现楼下的便利店居然有买,马上找了几个人去抢购……诸如此类的事情。
我觉得DSL可能确实值得我考虑了,没想到对面桌的日本人拿出了一个实物!
那是一个学中文的游戏。
我倒是没有怎么注意游戏怎样,只是外形吸引了我,跟DS比这完全就是另一个东西!
我决定了,今年年中奖一发,就去入一台!
购入
先,还是上网查。
TG的掌机区一直潜水看形势,各个掌机网站也天天光顾。
决定了,iDSL(我不想要变压器)+引导卡+G6L(我想玩GBA的游戏)这样的组合。
上网,通知在日本的同事帮我买原装保护膜带回。
然后就是钱的问题了。
7月末,是发年中奖的日子。
运气不错,虽然因为缺货跑了很多地方,但是还是买齐了。
都说iDSL有问题,但我就开了一台挑。
完美!我用了一个多月了都没有找到任何问题:没有坏点,没有亮度不均,没有偏色,外观完好,转轴自如没有要断的迹象……
游戏
按时间顺序写一下感受吧:
恶魔城苍月
DSL购入的动力游戏,这个系列的每一作我都不会放过。虽然不会像月下玩的那么熟。
一句话评论:画魔法阵是多余的。
摸摸瓦利奥制造
中文版,官方的就是好啊。很有趣,但是要完美的话很难,看起来遥遥无期……
PS:这个系列都不错。
双重记忆
还是中文版,几乎没有卡住就通关了。这种游戏最适合这种掌机了,可惜就是太短。
应援团
对我来讲简单难度的难度最高,我还是喜欢比较快的,那样才爽。
剧情和歌词都爆笑,期待续作。
不过原装保护膜两关之后出现痕迹,现在已经很多条了……-_-b
勇者的故事(brave story)
不知道为什么,这么好的游戏怎么讨论的人这么少,难道真的是因为没有中文版么?(相对于双重记忆)
跟双重记忆一样,充分利用了DS的触摸和MIC的AVG。刚开始我觉得挺拖沓的,进行下去之后就一发不可收拾了。
这个游戏缺点就是从头到尾没一个汉字,希望有汉化组能够把他翻译成中文版,让更多的人能够玩到。
AVG的问题就是没有再玩一遍的欲望,虽然通关有新要素追加,但是谜题都已经解过了,知道答案还能玩得下去么?
(我是玩任何游戏第一遍都不看攻略的。)
G6LGBA的功能支持的很好,旋律天国也经常在休息时间玩一下子,有背光GBA的画面也不错啊……
目前FF3和PS2的FF12同时推进中。
脑系列没兴趣,口袋妖怪也没兴趣,DS适合我的游戏少了点。
还有一个游戏,暴露出了DSL的缺点。
这就是转转瓦利奥制造,卡带突出太多,而且有些关要把机子转上好几圈,DSL怎么都没有原始的GBA有手感。
PSP计划继续推迟,我要透明按键的白色PSP,SONY,不出你就去死吧!(不对……把SCE的创意游戏留下再去死)
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