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懂SEGA街机基板的进~~~~

2000-2002年SEGA相继推出了NAOMI,NAOMI2,还有一款叫Hikaru的基板,这款基板比较有名的作品就是最近刚移植XBOX360的电脑战机FORCE,我上system16看过这款主板的参数,与NAOMI2同样是使用了SH4作为CPU,不过GPU方面有所不同,NAOMI2使用的是两块DC上的POWER VR 2,同时还有一块T&L芯片,而Hikaru描述很简单,是一块叫Sega Custom 3D的芯片,具体参数不太清楚,而ram方面则各有优劣,NAOMi2内存和显存都是32MB,而Hikaru为内存64MB,显存28MB,多边形方面NAOMI2为1000万个/秒,附带6个光源,Hikaru为200万个/秒,光源方面不太会翻译Horizontal, Spot, 1024 lights per scene, 4 lights per polygon, 8 window surfaces,特效看来也是NAOMI2强些,包括凹凸贴图,多重雾化,8X全景抗锯齿,环境映射,256级透明度和多边形纹理自动切换,三线性过滤,超采样镜面效果。不过Hikaru则有Phong着色法,雾化,纵深显示,阴影,动态模糊等。。。从数据上看视乎NAOMI2要强一些,不过SEGA既然有了性能相差不大的NAOMI和NAOMI2系统,又何必再研发一款介乎与两者之间的基板呢,而且作品也不太多,除了电脑战机FORCE,就只有滑板游戏,职业系列消防队员,行星哈利和两款分别与EA,LUCAS ART合作的赛车游戏。

所以请教各位达人说说这两款基板的特色和优劣吧

Nikaru:http://www.system16.com/hardware.php?id=724
NAOMI2:http://www.system16.com/hardware.php?id=725


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