银河飞将
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原帖由 arex 于 2021-6-30 18:01 发表 因为转180度就可以看到镜头后面的场景了,这部分省成本可能根本就没有做,一转就穿帮了....
原帖由 @G点上的咏叹调 于 2021-6-30 23:36 发表 因为这游戏的人物光影纹理都是逐帧手调并且和场景光源彼此独立的,而不是普通3D游戏那样的即时演算,你能看到的这一面都是人工调校后的效果,一旦视角发生大幅度改变,光影纹理看起来就会不正常了