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[模拟相关] 勤谋电子QMTECH抄板的MiSTer FPGA有人试过吗?【已购入,附下载】

多谢楼主已下载,提前安装好系统卡,昨天到货玩了几个街机和FC游戏。初步使用感受那是非常牛逼,个人水平有限,我自己感觉其帧生成的稳定度至少能达到实机的八九成水平,手感立马就上来了,音乐也是动次打次非常带感。倒不是说这些复古游戏画质和音质有多好,而且那种说不清道不明的安定感令人很满足很舒服,跟软件模拟器完全不一样。总之,对我来说可以替代实机了,这1150超值。致敬mister各位用爱发电的开发者!


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原帖由 BigBangBang 于 2024-10-12 12:44 发表
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是的,mister各种缺点,系统简陋、不支持4K电视、装机价格高,但就是玩游戏跟手不拖拉这一条,可以让人忽略所有缺点。低解模拟器和RA一类的,我怎么都调不出这种手感。
使用确实不友好,毫无美化的的全英文菜单仿佛又回到了当年被retroarch支配的年代。好在都可以学习适应,现在全英文的RA照样玩的飞起。不过最好还是有汉化版系统,起码卖相能增加很多。复古玩家都不再年轻了,越来越不想折腾。



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posted by wap, platform: 小米 红米
看来跟手不跟手还真不是简单的按键延迟能概括的,我感觉模拟精确度、帧生成以及音频稳定度更重要。我接家里的液晶电视玩街机核心,延迟明显比液晶显示器要大一些,但还是玩的很开心,依然有心目中念念不忘的实机感觉。


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原帖由 @tomchen78  于 2024-10-12 15:19 发表
我的也是这两天到了,折腾了下,开始不知道卡要先用官方软件制作再拷贝,现在换了256g的卡,里面拷了很多ss和ps的游戏,和你的感觉一样,这个和模拟器差距好大,就算无线手柄这个延迟和跟手度都好了太多了,还有画面各方面无限接近于实机,真的非常满意。
一些高速移动的游戏更能提现,比如stg,躲子弹真的比模拟器得心应手了不少,画面稳如老狗。即使有时候满屏子弹超出了机能,帧率会下降,但也是丝滑的下降,不像软件模拟器会时不时来个抖动或者画面撕裂什么的

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原帖由 @昵称无效  于 2024-10-13 08:54 发表
其实区别没那么夸张,fpga硬件模拟毕竟也是模拟,一定要说比软件模拟更优秀么可能有点,未必有多少,毕竟软件层面可以通过合理设置和力大飞砖解决绝大多数问题
mister通过对街机游戏逐个对应核心的方式来解决精确性,如果软件模拟能不嫌麻烦对每个街机游戏也单独设置,那能弥补不少和fpga的差异
至于家用机,mister的fc、sfc、pcecd、md、ps、ss、neogeo、gb、gba、ao486等热门核心起码在我测试下来,兼容性尚且和各机种最好的软件模拟器存在可感知的差距,冷门的核心如x68k、32x、msx、pc88等差得远,这些核心功能性上也少于软件模拟器
软件模拟的游戏库数量级更是fpga目前没法比的
最后是个人习惯于把rom库放在onedrive云盘上,在任何支持onedirve云盘的设备上都能同步新添加的游戏和进度,而mister目前还不能做到如此方便解决这块需求
目前绝大多数软件模拟器都是冯诺依曼计算机架构,从本质上讲是采取串行顺序处理的工作机制,不能并行计算就是最大的缺陷,只能靠力大砖飞尽量减小延迟。配置要求很高的bsnes和mesen估计和fpga有一战之力,但也只是理论上,期待高手们做个逐帧对比。但更有前途的软件模拟器应该用gpu编程,可以并行运算,会比cpu更有优势。

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原帖由 @君思睿  于 2024-10-14 15:52 发表
逐帧对比可能没啥意义,例如MisterFPGA的PS1核心出来没多久,就有Youtuber做了和真机的逐帧对比,跑《山脊赛车》的自动演示几圈一帧不差,但那时候PS1 Core肯定还是不完善的。
前不久SS Core也是通过的那啥声音测试程序,完美通过,而且兼容性比软件模拟器强得多,号称除了真机外最好的方式比所有模拟器都强,结果还是有游戏不完善。

所以这个要界定,逐帧和测试程序的方式可能都不太完美。
但是有一点是可以肯定的,延迟是肯定和真机差不多,手感明显强过模拟器的,很多老模拟器玩家第一次上FPGA就能感知到。

是不是画面准确?这个其实国内外战过很多次,又说某个游戏FPGA能准确显示某个图层什么的,也有模拟器例如bsnes作者之类反驳FPGA的长篇贴文,其实谁都没有测试过所有的游戏和所有的核心,总体上来说我们只能视为两者都“差不多”。

国外也有做FPGA游戏机的作者说,他永远都不会放弃模拟器,因为模拟器有FPGA天生做不到的东西,例如画面强化,例如实时保存、快进快退等等。所以我的观念也在更新,两者并不是谁可以完全战胜谁的,互有特长,看自己的需求是什么。
是的,官方论坛上一直有人争论fpga对实机硬件的还原度。有的说只有少数核心对原机的各种芯片进行了开盖,然后显微镜观察,再还原成fpga的数字电路;一部分核心是依靠芯片官方公开的技术文档进行了电路重建,精确度和实际有差别;大多数核心甚至只是借助软件模拟器积累的资料进行的功能仿真,这个精确度更不好说。但是总体上都承认,这些fpga核心即使是模拟精度跟软件模拟器一样,但展现出来的效果也要好得多,比如输入延迟、帧生成稳定度、声音画面同步的精确度等等,这主要归功于并行运算能大大降低所需的性能。

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原帖由 君思睿 于 2024-10-14 15:53 发表
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不过这里要说一嘴,前面说FPGA不可能实现的实施存档功能,好像SNES测试版Core已经实现了,算近期一个惊喜
不了解实时存档是什么时候实现的,反正我下载楼主分享的NES核心可以存。GBA核心更离谱,不仅能SL,还能后退和快进,跟软件模拟器一样。

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原帖由 BigBangBang 于 2024-10-14 16:32 发表

所以我个人对复古游戏的理解比较狭隘,我认为只有2D像素画面的游戏,才算得上复古游戏。3D多边形的都不算。3D游戏可以通过模拟器提高渲染分辨率和材质表现力,最后实现完全凌驾原版游戏的视觉效果,此时此刻,原版 ...
百分之一千同意。FPGA的最大优势就是并行运算,消除了模拟或者仿真过程中各个环节的延迟,这对快节奏的2D游戏来说极其重要,细微的输入延迟就能带来手感的大变化。但是3D游戏貌似对延迟要求降低了不少,当年我用蓝牙拉伸手柄夹着骁龙845手机玩psp战神的时候就发现了。ppsspp的输入延迟本来就大,加上安卓和蓝牙手柄,是逆天的三重延迟。我应该是对输入延迟比较敏感的,但居然觉得可以接受,一口气玩通关了。这种延迟在2d游戏上我是坚决不能忍受的。总结原因有两点,一是3d游戏开多倍分辨率效果太好,而且能把实机的不满30帧提高到60帧,这对冲了一部分输入延迟的负面影响;二是3d对输入延迟要求确实不高。从那以后,我psp实机就只玩2d游戏了。

[ 本帖最后由 SecretValley 于 2024-10-15 08:33 编辑 ]

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原帖由 君思睿 于 2024-10-15 10:34 发表
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SNES比较复杂,PS1和一些其它主机的Core可以,看Mister Fpga官方论坛的SNES区从2022年就开始希望加这个功能,到今年10月8号才在测试版加上,目前还在论坛做测试没有正式退出,软件模 ...
FPGA的上限是极高的,理论上能重现任何不超过自身性能的硬件。但也存在不那么精确的功能性仿真,精确度肯定不如布线后的时序仿真。所以开发者的水平和追求也很重要,mister的开发者应该以还原实机为目标,高标准严要求。
另外cpu不能并行运算,再高的运行速度也克服不了先天缺陷,我觉得用gpu做模拟器更合适。

[ 本帖最后由 SecretValley 于 2024-10-15 11:33 编辑 ]

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原帖由 @achu2000  于 2024-10-18 19:50 发表
ppsspp玩patapon3简直就是噩梦
音游是延迟要求最高的那一档,首选实机,次选Linux系统的模拟器,据说一些Linux系统的开源掌机玩节奏天国之类的音游效果挺好。当然也要模拟器够出色,像ppsspp以前一直就有延迟大的毛病,这两年不知道什么情况了。

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