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[新闻] 【原创】Digital Foundry关于Xbox天蝎情报的要点翻译【更新第三篇】

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-4-7 12:19 发表
实际上所有主机最大的敌人都是一个:普通版PS4
我还真不觉得天蝎比Pro晚一年算什么问题,因为Pro已经出了,但是目前为止销量不怎么样,狂卖的还是普通版PS4
天蝎真正的问题是
软件阵容(DF也说了)
向下兼容效果(不打补丁不能突破原版分辨率和帧数上限这个太伤,吹了半天其实没比Pro好多少,除非微软肯下力气给热门的老游戏都出补丁)
价格(Pro的价格已经让大部分消费者却步了,天蝎就更糟了,事实证明4K电视普及没那么快)

之所以是要点翻译,是因为你们也知道英文稿件里经常一堆PR Bullshit,没用的我都删了,但是有用的肯定半句话我都不会忽略
我删的内容里最扯淡的一句就是“微软表示天蝎和Slim接口兼容,是为了让那些买过Slim的用户,换成天蝎之后,能够方便的升级”
他们居然真的以为有很多人在2016年买了一台Slim,还会在2017年买一台天蝎……
I am shocked


另外,我回去翻了一下,可以确定1月DF那次爆尿是没问题的,因为泄漏的硬件数据跟今天都能对上
而且里面一大堆我看的似懂非懂的奇技淫巧,反而增强了真实性——编故事的人脑洞没那么大
但是里面没有提到指令处理器,所以我估计这东西对于软件开发者基本是透明的,从原理上讲,这也说的通
因为这是个非常底层的部件,微软也表示只要之前熟悉Xbox上DX12开发的人就能用好
天蝎的向下兼容效果我感觉已经做到极致了。
PC上锁帧的游戏就算你换10年后的硬件还不是一样没法突破上限。
只能说厂商开发游戏时没有预测到会有加强版主机这一新的变化出现。


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-4-7 12:36 发表
问题是PC上2013年开始的大作基本都支持4K分辨率(甚至还有可能更早,查WSGF一类的网站就能查到4K和21:9支持度),而Xbox One一堆游戏不打补丁在天蝎依然只有900P
我希望微软起码把360兼容游戏的4K输出都做了,因为这个本来就是需要一个补丁一个补丁搞的,加个4K废不了多大功夫
讲真。微软能这么厚道把360兼容游戏都搞到4k的话,这玩意就算卖5千也值啊。



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-4-7 12:51 发表
我觉得不值,起码到现在还玩不了忍龙2
4k版忍龙2和天蝎一起首发保驾护航!


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