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[新闻] 战争机器首周超300W套 对比前作有大幅进步

销量多有啥意义??微软分给极端软青钱了吗??
如果说销量对玩家唯一的意义在于玩的人多,网络更好,搜人更快

可惜呀

PS3独占MAG,2010年1月份的老游戏,销量才100万。
搜256人对战大约3-5分钟进游戏,64人对战1分钟绝对进游戏。

龟壳三300万首周的作品,刚刚出崭新崭新的
搜10人对战快速配对全是AI,等级配对能搜到人嘛??

如果按照搜人时间推算销量,算软青用20分钟搜到人。
64人对战配对1分钟,销量100万
10人对战配对20分钟,销量按照公式计算

龟壳三只相当于

100×10÷64÷20=0.78125
所以龟壳三按照搜人速度推算的销量是7813套

这还没有计算MAG发售超过1年半的过气时间


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引用:
原帖由 恨水无痕 于 2011-9-28 09:54 发表



那索尼给你钱了?:D


索尼给我稳定的对战网络,多样化的游戏选择
抵抗,kz,mag,海豹,神海,mgo。打枪爱好者多样化的选择,明年还有dust514

痿软收了他们支持者每年接近300元,给他们最烂的网络
独占打枪就HALO和GEOW,其中geow还直接暴毙



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引用:
原帖由 恨水无痕 于 2011-9-28 10:01 发表



试问,索尼的稳定网络和微软的最烂网络结论你是通过前阵子PSN停开1个月的封闭测试中得出的吗?:D

那属于黑客第三方恶意攻击

比起前几日微软自己操作误ban机好多了
微软连自己这里谁是非法用户谁是合法用户都分不清
到现在盗版用户都可以继续live
我都想插着网线刷最新固件去战了


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