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[业评] 原神的画面技术是什么?人物二次元感很强啊,感觉不像一般的3D游戏模型。。

不好也不会是unity移植PS主机的推荐案例了,做成这样已经在底层大改unity了

另外这项目的美术投入已经是国内最高的那一档,相较之下鹅厂、猪厂经营那么多年对美术投入真的一言难尽

当然没法区分开策划和技术也可以理解,毕竟世界游戏媒体大都是水货,聊核心技术的都不知不觉已经是从业员了......


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https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1s7VL

感兴趣可以看看,主机版的技术分享



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引用:
原帖由 kony 于 2021-3-19 20:18 发表


看来我上面说的都太不靠谱了,这才是真正的技术,我作为曾经的动画从业者能听懂一点儿

下面有个评论笑死:
别的游戏在夸unity的地基好,就米忽悠你在教别人改地基
关于角色shader可以看看被鹅厂挖走的前技术总监的演讲
https://www.bilibili.com/video/BV1XE411R7Ue?p=1

https://space.bilibili.com/3301199/
这个是demo演示号,人被挖走后就停更了


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引用:
原帖由 kony 于 2021-3-19 21:15 发表


这些大佬有解释如何用技术优化画面以使崩3或者原神整个画面观感看起来是高品质动画片般的通透,这就是他们技术力的体现。

没错游戏3渲2技术的确在日本N年前就在做了,但做到现在,能做到像米哈游这么深入的还 ...
是的,最近最失望就是《偶像大师》新作了,当年360的《偶像大师2》是主机卡通渲染的前沿,但现在可能本国的cygames都比不过

https://www.bilibili.com/video/BV18t4y1z7G3?p=3

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