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虽然魂系的物品说明剧情很创新,但不合逻辑啊

物品说明有故事这点其实也不是创新玩意,这种设计最早能追溯到机能不足的年代,当时游戏公司会将物品说明,怪物形象和迷宫提示全写在说明书上

宫崎英高口中的古典RPG游戏现代化的目的就是将这种体验放在现代玩家面前


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