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[业评] 看到有人喷博德之门,我来说两句

没什么难度喷了,这游戏序幕葛里安一死,大部分玩家不是坚持到友善之臂mm法师劝退,而是死在开始图中的狼嘴里,这游戏当年对标的是下地城hack&slash的diablo1,很多人搞不明白基础概念就瞎roll属性稀里糊涂不管装备惩罚就上路了,很多人连THAC0都完全不知道是啥,按照直觉去堆数值死的要多餐有多惨


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老滚3是系统性问题,和侠客游其实差不多,开局玩家不入门就难如登天,手足无措,便准开局取炼金四件套窝在balmora炼药练级,diy属性自伤魔法连出门找训练师都不用,况且元版大师级以上技能的训练师好多压根就没做,相比前两代精简的更合理的技能,不再自动生成出门摸不到北的完整的庞大地图,任务也和之后不一样需要大量关键字对话阅读文本解谜,老滚3是系列升华的标高一作



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弥赛亚本来该是arx fatalis的续作,实际上类型来自于地下创世纪,你可以把地下创世纪和西屋的大地传说2看作一种类型,对于环境的互动和解密有着特别的细致和用心
risen则来自于哥特系列,哥特系列则是靠着陡峭的难度曲线,多变生动的npc作息,充满悬疑和地形变化的小环境世界著称


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